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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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求教瘟疫公司这种感染的效果怎么实现的

@1111108 写道: 这种每个像素点慢慢变红的效果这种扩散规律是不是还得套个公式方程什么的 根据传播速度乱七八糟的来模拟啊还是有什么简单的实现方法 求大佬指引 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos2dx 导入 CocosCreator 项目出现的问题

@264435256 写道: 使用 Creator to Cocos2d-x 插件,bulid 报错 请问这个如何解决? 将 Creator v2.2.2 的 HelloWorld 导入到 Cocos2d-x v3.17.2 的 HelloWorld 中,模拟器运行 因为Canvas的锚点(0.5,0.5)而Cocos2dx的锚点为(0,0)?请问这个位置如何调整? 设置...

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2.2.2 spine的运行库版本是多少?

@952574882 写道: 如题。。。。。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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渲染优化之ScrollView分层渲染的简单实现

@yhx5000 写道: 原理:将listItem内容分层渲染,把所有item中的label放一个容器,sprite放一个容器,以减少大量drawcall。 针对原先使用ScrollView的做3个改动即可。 改动1:在原先列表的content上添加一个新的节点listContent作为新的实际item父节点,并修改原先的Layout的属性如图所示。...

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quick-cocos2dx2.2.6能修改mac的模拟器到3.3吗

@elvesangel 写道: 只想把mac端的模拟器升级到3.3的模拟器可以吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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在编辑动画过程中双击有动画的prefab导致整个场景消失

@329973692 写道: 场景里什么都没了,连镜头和canvas也没了。运行后就整个场景空空如也。导致整个动画消失过程中一直提示要关闭动画编辑器,但无论打开什么都进入动画编辑器。 = = 不知道是什么情况,重新打开后没有复现(因为场景都没了,也不知道怎么复现)。不知道是不是开着好多个cocos Creator的原因。版本是2.2.2 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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动画编辑器依赖于你想要删除的组件

@329973692 写道: 怎么都关不掉动画编辑器,只能重新打开程序再删除组件。比如我为一个原件添加了动画。然后发现只有一个元件没有子元件的动画无法播放,就想删除了重做。可是无论如何都删除不了原件。即便已经删除了anim clip 依然提示动画编辑器依赖于你要删除的组件。所以想请问各位大佬动画编辑器怎么关闭。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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微信小游戏 cc.audioEngine.play 播放音效 加速问题

@sunjiahaoz 写道: Creator 版本:2.1.3 目标平台: 微信小游戏 详细报错信息,包含调用堆栈:无报错,我们是读取一个英文单词的语音,有时候一个语音会加速,导致听不清是什么,好像怪音。客户端清掉本地缓存,重新加载就又好了。 重现方式:偶先 手机型号 :主要是android经常出现 手机浏览器 : 编辑器操作系统 :mac 出现概率: 额外线索:...

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qq小游戏报错 createDownloadTask:fail exceed max download connection count

@624996437 写道: qq小游戏报错 createDownloadTask:fail exceed max download connection count。 用构建好的微信包提交到qq小游戏上会报错。多加载几次能够加载成功并正常运行,但是体验太差了。有人碰到过这个问题吗?qq小游戏如何修改这个问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 打不开 只显示任务图标

@1003806524 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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web版本发布问题

@liuhuanheng 写道: 大佬,您好,请教一个问题,项目初步开发完成,项目发布后不能正常运行,代码在发布前能正常运行,发布时,勾选调试模式也能正常运行。问题简况:我的项目中有多个关卡,每个关卡中都有通过cc.loadRes动态载入prefab(一个或者多个),每个prefab对应有自定义的js组件,并通过getComponent获取js组件,部分关卡获取失败,感谢 帖子: 1 参与者: 1...

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使用__errorHandler捕获到的报错行数是0

@cstar114 写道: 各位大佬新年好我在原生平台使用__errorHandler来收集js的报错,但是报错行数一直显示是0,请问是什么导致的,我做了代码加密,也加了zip压缩,不知道是不是这个的原因,求帮助。下面是我捕获报错的代码:window.__errorHandler=function handleErr(file, line, err){ var msg =...

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用动画编辑器通过修改angle实现循环旋转预览出现错误

@2738750839 写道: Creator 版本:2.1.3 目标平台: 模拟器 编辑器操作系统: win10 在编辑器里将angle从0变到360实现逆时针旋转一圈,然后设置**WrapMode:Loop**实现无限旋转。但在预览时发现有点问题。第一次旋转结束到开始第二次旋转期间会**闪一下**。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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canvas排版问题

@601484128 写道: 看cc. view源码发现 宽和高适配都不选的话是无黑边模式,但是此时的visible...

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请问到底是怎么查看 creator 项目的版本呢?

@614039229 写道: cocoscreator 更新有些快,不久前开发的项目忘记是哪个版本了,在哪能看项目的版本呢? 新手求解 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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强烈请求cocos creator3d 支持obj格式

@412662584 写道: 如题,obj应用范围非常广,来源也非常多,对obj格式的支持极其重要 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请问creator里面如何做到两个场景切换的那种淡入淡出的效果?

@2589768261 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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安卓原生集成cocos只能通过网页来集成吗

@wangdong_0607 写道: 安卓原生集成cocos只能通过网页来集成吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.2mask与龙骨的问题

@524442330 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: 微信小游戏 详细报错信息,包含调用堆栈:没有报错 重现方式:用mask遮罩龙骨后出现 出现概率:100% 额外线索:因为需求原因,使用了mask去遮罩龙骨,但是这种方法在游览器上是正常的,但是在微信上表现却并不正常(前为游览器,后为微信开发工具(手机上也不行)) 换了一套龙骨后也是一样情况@panda 帖子: 1 参与者:...

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FBX人物导入之后节点没有绑定到node上咋搞

@zlm_525 写道: 1.0.3版本上面。我导入了一个有动画的fbx资源。但是显示的node是一个。其他节点没办法控制比如手脚这些。那么fbx里面的动画都无效了……我是从u3d里面找的资源。是不能兼容吗还是咋的呀…… 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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