Quantcast
Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
Browsing all 88732 articles
Browse latest View live

多个场景多个同类控件定义on监听函数,某些会不起作用

@jianqiang-411 写道: Creator 版本:v1.10.2 目标平台: Web 详细报错信息,包含调用堆栈:不会有报错信息,只是没有调用脚本函数 重现方式:未知,多个场景间通过复制控件来创建场景的可能性比较大,不只是on的监听函数会失效,之前还碰到过按钮的响应失效。 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 :Mac OS 编辑器之前是否有其它报错 :...

View Article


发布ios,使用xcode打包到手机之后,无法运行

@13237115975 写道: S: Enable batch GL commands optimization!2020-01-07 18:52:16.044139+0800 sameworld-mobile[428:33788] [NetworkInfo] Signal strength query returned error: Error...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Graphic 的拖尾实现 (MotionStreak 的 Graphic 版本)

@whitesheep 写道: 从 乒乓球线路 继续讨论: 类似于 MotionStreak ,比起creator自带的 纹理拖尾,使用 Graphic 绘制不容易出现折痕的情况。 坐标转换有些问题,所以目前需要引用节点在 graphic 上绘制。 因为是临时写的,可能有些疏忽的情况,作为思路的参考吧: GraphicLine.zip (550.3 KB) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

预加载图片,你们是怎么处理的.

@1208455211 写道: 假设是个看图猜字的闯关的游戏,在当前关卡就要提前预加载下一关的图片资源这个预加载要怎么处理?难道直接在当前关卡//预加载下一关图片资源cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame); //加载上一关预加载的资源cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,sp){...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

怎么用代码实现 子节点显示的内容 相对父节点 是居中显示的。

@1341749400 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


请问是用require还是import哪种好?

@zxhxh 写道: import { xx } from "../Module/xx";export还是用require("xx")module.exports 是都一样吗?还是有区别,我刚开始用require发现不出提示。。改用import 有提示了。除了这个区别到底用哪个好呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

求切换场景思路

@30303554 写道: 做的是探索类的游戏,玩家可以在大地图场景上自由移动,在大地图上有很多怪,移动到怪附近后切换到战斗场景战斗,在战斗结束以后怎么切回大地图场景并且让玩家的位置保持在碰到怪物的坐标,同时把刚才消灭的怪物图标从大地图上删除啊?求大神给个思路! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

模拟器或真机运行,safari调试模式不能输出log

@lvjun0565 写道: 各位有没有发现,现在导出ios后,在真机或者模拟器运行时,打开safari开发模式下的调试,打印log的功能不能用了,一片白的,包括游戏中各种log都不输出了。 Creator : v2.2.1 如下图: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


PC端的方法调用@官方

@1010622254 写道: 项目版本是2.2.1的。 打包到window平台,用vs2017成功编译成exe文件了。 但是现在想调用PC端这边的方法,查了半天文档,没查到。 百度也查了半天。都是ios和安卓的 。 @官方 能给个demo么。 或者给个文档也好。。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


微信小游戏加载多个音效后vivo手机直接崩溃

@aragorn86 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: cc.loader.loadRes('music/move1', (err, effect) => { console.log(err); if (err == null) { this.walkEffect[0] = effect; } else {...

View Article

wifi环境无法热更,切换4G后正常

@_Thomac 写道: Cocos2dx 版本:3.17.2 目标平台: Android 重现方式:连接wifi,启动游戏开始热更,且EventCode = UPDATE_PROGRESSION,但无法下载,切换到4G网络可正常下载。 出现概率:3%左右...

View Article

ios 启动页和第一个场景之间短暂黑屏的解决方案

@403785526 写道:...

View Article

creator2.2.1版本native上系统字体BITMAP模式,文字一多就卡

@877136078 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台:native iOS和Android 重现方式:游戏说明界面,很多文字,提前创建好预制体,系统字体BITMAP模式,没有进行文字修改(h5没有问题) 出现概率:100% 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


微信小游戏cc.gamme.once没有删掉自身

@130215124 写道: ccc版本2.2.2 小游戏上只调用一次cc.gamme.once,却能重复收到好多好多次回调 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

分组会打断DrawCall 求官方大大帮忙

@99659462 写道: 附上Demo ,求官方大大帮忙Test.zip (723.8 KB) 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

模拟器显示异常

@568644630 写道: Creator...

View Article

cocos2djs 3.1.7 兼容spine吗??

@1197757723 写道: cocos2djs 3.1.7 兼容spine吗??在web可以正常出动画。打包运行在手机就会挂死。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


BUG反馈

@1451278319 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: 无 详细报错信息,包含调用堆栈:无 重现方式:无 之前哪个版本是正常的 :2.2.1 手机型号 :无 手机浏览器 :无 编辑器操作系统 :windows 编辑器之前是否有其它报错 :无 出现概率:100% 额外线索:无 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

ios 手机微信readFile 文件报错。 安卓正常

@512438887 写道: 2.1.2 三个json文件,1 和 3文件大小20kb,读取正常,2文件 70kb报错。 使用微信的wx.getFileSystemManager().readFile读取时报错,提示溢出。ios模拟器正常: 安卓正常。ios手机报错: 大佬有遇到的么 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

Delete Delete

@978324979 写道: 预览也生效,微信不行,怎么才能在微信上使用. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article
Browsing all 88732 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>