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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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spine动画在SHARED_CACHE模式下 有什么办法能够拿得到某个骨骼的实时位置

@594896080 写道: 在realtime下,可以很轻易的拿到。但是在shared_cache的时候,拿到的坐标始终是固定的,无法拿到动画播放过程中的一个骨骼的位置。各位大佬,有啥解决办法没有 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos h5 打包app 微信X5框架安卓版本

@13yd 写道: /* * sdkapi://Orientation 协议名称 * WxCode 微信登录 * WxScreen 截屏分享 * WxShare@@网址@@标题@@描述@@朋友圈 || 个人 * CopyData@@拷贝的文字 * WxPay@@微信支付@参数@ * AliPay@@支付宝支付bate64 *...

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cocos2dxv4.0中uv.dll依赖debug版本的dll

@2117610943 写道: cocos2dxv4.0中uv.dll依赖debug版本的dll,这个dll在3.17中出现,4.0还没有修复 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos工程师大部分都是做棋牌吧?还有做别的吗?

@1437352232 写道: cocos工程师大部分都是做棋牌吧?还有做别的吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请问大家,android刘海屏黑边怎么处理呀?

@714895649 写道: 横屏游戏,在Android的刘海屏、水滴屏机型上。在有刘海那边有黑边,现在想让黑边不显示,应该怎么操作呢?大家有没有什么建议和经验分享分享,多谢啦。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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tilemap bug

@su_jiehao 写道: tileMap==== 9 32我打印时9行32列,但是 let wallGrid:cc.TiledTile = wallLayer.getTiledTileAt(0, 9, true) let afdfd:number = wallLayer.getTileGIDAt(cc.v2(0,9)) 2种方法调用都报错 creator 2.2.2 帖子: 2 参与者: 1...

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请问如何通过 spriteFrame 的 __uuid__ 来反查到它的路径以及如何通过一个 spriteFrame 的路径来生成它对应的...

@894051078 写道: 我现在希望写一个lua脚本来自动让每一个.fire文件里面的带有sprite的组件添加一个官方的多语言的组件**localizedSprite**,来实现切换不同语言所显示的图片。求大神来指教,急!!! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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问下2.2.2版本的自动图集功能好用吗

@285216077 写道: 问下2.2.2版本的自动图集功能好用吗 还是自己打plist好 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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想知道有没有什么途径可以快速提升自己

@632105148 写道: 目前公司主要写小游戏,就只会面向过程这样子一顿写下来,写出来的代码也很乱,想要找个办法提升自己,不过好像也不知道有哪些地方可以提升,想写个好一点的代码。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求教大佬,sharder怎么做slime效果

@applenn01 写道: 可以多点操作的,操作的效果也一直保持着,这种是sharder来做的吗,没有思路,求大佬指点 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator预览时,能自定义访问路径么?

@Angen 写道: 预览时,默认访问路径是: http://localhost:7456/如何自定义目录或文件通过7456端口访问?如下:http://localhost:7456/test.txt如何访问?或如何映射出路径? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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删除被引用的资源后报错,如何定位prefab中引用位置?

@crossingfire 写道: mac下cocos creator 2.2.1版本删除某些图集中用不到的图片后,游戏报错**Uncaught Download text failed**,具体错误信息为: Simulator: ERROR: Uncaught Download text failed:...

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一些脚本勾选了配置为子包 打包安卓平台怎么避免再生成子包

@1107211089 写道: 如图会生成这样一个路径,这个本来是微信小游戏打包用的 安卓这边打包也生成了 会导致分包里面的代码不能用 利用cc.loader.downloader.loadSubpackage("sub1")加载了分包也不行 还是会报错 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求教大佬,Cannot read property 'configs' of null

@13272337541 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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JS怎么调用python脚本?

@931498667 写道: 我想用js调用py脚本,但是找了很久都没头绪,我是mac,我一开始想打开终端执行py,但是没思路,求大神执教,谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx 4.0 对应的ui编辑器 cocos studio 在哪下载

@tuyuer 写道: cocos2dx 4.0 对应的ui编辑器 cocos studio 在哪下载,怎么在哪也找不到 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.2Creator在mac os 15上cpu90+%

@bendary 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 :mac os 10.15 Beta版 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:90% 额外线索:...

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原生平台spine动画报错

@869421306 写道: 这是哪里的问题?浏览器上正常播放spine动画,到iOS上报错ERROR: Uncaught TypeError: sp.spine.TextureAtlas is not a constructor, location: src/cocos2d-jsb.ca0c1.js:0:0STACK: Creator 版本:2.2.0 目标平台: iOS...

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convertToWorldSpaceAR的一些问题

@1112967 写道: 将引擎从2.0.5升级到了2.2.2在坐标系转换API上遇到了一些问题。使用convertToWorldSpaceAR进行屏幕左边转换为局部节点坐标系时,是否受以下因素影响:1.父节点Layout为,切spaceX为负数间距时的排列2.父节点进行了scale的缩放 我遇到的问题是,升级引擎后,转换后的坐标与我触摸点并不一致。而是 转换后的位置往左偏移了很多. 帖子: 1...

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请教该怎么读取这些文件目录下子文件的名字呢

@1208455211 写道: 排除(resources文件目录),其他目录有方法读取吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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