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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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告别微信小游戏启动场景黑屏,分享一个内置资源打包插件

@dylan465 写道: 自己在用的一个插件,整理了一下分享出来,需要的拿去 GitHub地址 Cocos Creator 微信小游戏内置资源打包插件 插件功能:使用Cocos Creator构建微信小游戏项目时,会自动打包指定必要的内置资源到首包。有效解决启动场景因网络延迟或加载失败而导致的黑屏/卡死问题。 解决的具体问题: Cocos...

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cocos2d-x 4.0 demo 工程文件没看到了

@gj_feixiang 写道: cocos2d-x 4.0版本源码demo工程文件 build目录没看到了,这块进行了什么修改?怎么运行 4.0版本的demo文件?之前cocos3.x 都有的目录如下这个目录在 4.x中不见了?还望官方给你说明 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator v2.0.7 打出Android包后,调用穿山甲激励视频广告出现的疑难问题

@992994765 写道: Creator 版本: 目标平台:Android 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式:creator v2.0.7 打出Android包后,打开应用,在AScene界面调用穿山甲激励视频广告(多看几次),看完视频后跳转到BScene,BScene里的界面会绘制失败,只能提供效果图,demo的话不方便提供 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 :荣耀 9x 手机浏览器...

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cocos creator + typescript 无法使用绝对路径?

@oldsince2017 写道: 如题,在 tsconfig.json 中配置 baseUrl,执行构建后打开项目报错,有什么办法支持绝对路径吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么能给属性间加一个标识符

@daxiang1911 写道: 属性之间加一个分隔符,属性特别多的话,看着密密麻麻的很乱 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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JSB: how to properly call javascript function from objective c code?

@jackiszhp 写道: with iOS, How to properly call javascript function from objective c? I know eventually, we call this:NSString *jscode="console.log('something');";BOOL tf=...

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android 截屏数据异常

@292438500 写道: cocos creator 2.2.2 Android 截图获得的数据异常截图camera和内容为单独的group 正常情况:chrome 、微信开发者工具(iOS Android)、iOS微信小游戏真机 均正常,如下图内容 Android微信小游戏真机数据异常,如下图: 主要代码如下 @jare @panda @zilong 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信数据域中各种莫名其妙?高手请指点。 nodePool 无法使用,其他各种

@tianmaoyu 写道: 微信数据域中各种莫名其妙? Creator 版本:2.2.2 目标平台: 微信 详细报错信息,包含调用堆栈: VM7873:1 Uncaught (in promise) gameSubContextThirdScriptErrorCannot set property 'active' of undefinedTypeError: Cannot set...

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编译原生但sdk tools里没有Android Support Library

@ip12350 写道: 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK在 SDK Platforms 分页栏,勾选你希望安装的 API Level,也就是支持安卓系统的版本,推荐选择主流 API Level 23(6.0)、API Level 26(8.0)和 API Level 28(9.0)等。在 SDK Tools 分页栏,首先勾选右下角的 Show Package...

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cocos creator导入cocos studio 的 .ccs项目资源 ,会丢失做好的csd动画和一些其他的csd文件

@ba281141946 写道: cocos creator导入cocos studio 的 .ccs项目资源 ,会丢失做好的csd动画和一些其他的csd文件 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator导入cocos studio 的 .ccs项目资源 ,会丢失做好的csd动画和一些其他的csd文件 请大佬们看看!

@ba281141946 写道: cocos creator导入cocos studio 的 .ccs项目资源 ,会丢失做好的csd动画和一些其他的csd文件 请大佬们看看! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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pageview嵌套实现

@wuwenbin104 写道: 效果:https://s31.aconvert.com/convert/p3r68-cdx67/5rz1b-6rgjy.gifpageviewEx:pageviewEx.zip (3.4 KB)然后还需要修改CC.NODE_cachedArray 修改为:let cachedArray = []; 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Camear 移动限制

@414111907 写道: 版本2.2.2 情景描述 Canvas - 640*960 Camear Bg - 640*1200 没有wedgit bg(游戏)大于现有尺寸 Camear可以左右上下移动 查看完整场景 目前情况是左右不需要移动。左右移动就有黑框了 (640-640)/2 上下可移动距离应该是 (1200-960)/2 重点来了 default 下这种算法是正确的 换成其他设备预览...

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合作!cocos兼职也能赚钱!

@2682961552 写道: taozi12315日前您可以是个人 可以是公司 如果你还在为有游戏 没有流量而发愁 我们有专业的运营团队,专业的策划美术技术团队!只要你有好的创意游戏,开发引擎cocos及laya都可以!,我们一起合作共赢吧! 联系方式 QQ 2682961552 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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乱斗之星 是用cocos开发的微信小游戏吗?

@1437352232 写道: 开发2.5D游戏,难吗? 乱斗之星》是由腾讯光子旗下的欢乐游戏工作室开发的一款多人对抗 2.5 D 小游戏,二次元像素画风,英雄角色、技能图标等设计都偏卡通 Q 萌。游戏采用 2v2v2 的团战模式,支持多人联机,你可以邀请微信好友组队,也可以与陌生人匹配组队,然后同另外两队敌人进行一场 3 分钟的对抗,最终拥有宝石数量最多的队伍获得对局的胜利。 帖子: 1...

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vivo小游戏声音读取不了,急急急

@1044322591 写道: 我由上面的这个换成下面这个,在vivo手机上还是读取不出来 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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【2.2.2】 oppo vivo uc baidu几个小问题,附带解决方法

@ceilwoo 写道: Creator 版本:2.2.2目标平台: oppo vivo uc baidu vivo开了md5后 用cc.loader.loadRes("xxx", cc.AudioClip, (err,res)=>{cc.audioEngine.playEffect(res, false);})播放不了音效,关了md5就正常了 oppo...

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加载微信头像

@15732633043 写道: 有没有大佬可以提供一个creator3D 加载微信头像的方法 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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大佬们进来看!

@2864533621 写道: 还在为有游戏 没有流量而发愁 我们有专业的运营团队,专业的策划美术技术团队!只要你有好的创意游戏,开发引擎cocos及laya都可以!,我们一起合作共赢吧! 联系方式 QQ 2682961552 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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创建100个spine动画,合批为 2 drawcall 后,渲染效率极低

@changyang 写道: Creator 版本:V2.2.1 目标平台: iOS微信平台 手机型号:苹果6 用代码创建100个spine动画小人,无动作。合批后是 2 drawcall.但是在苹果6设备的微信版本里,渲染效率只有7 帧。 同时在 oppo手机上查看 内存,有100M内存的增长。 案例在附件里。请查看。 理论上2 drawcall 画 100个小人,不应该有渲染降帧影响...

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