cocos v4 android 编译Curl报错
@1791787609 写道: ../../../../../../../cocos2d-x/external/curl/prebuilt/android/armeabi-v7a/libcurl.a(libcurl_la-openssl.o):vtls/openssl.c:function ossl_connect_common: error: undefined reference to...
View Article【棋牌开发】招聘高级/主程cocos
@b1134551535 写道: 岗位职责:1、棋牌游戏前端框架的设计、开发和实现;2、根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试等工作;3、定位、修复程序缺陷,优化并提升程序的执行效率;4、能够对行业的前沿技术进行研究,持续的优化产品的质量、性能、用户体验 任职要求:1、五年以上开发经验,其中至少2年棋牌行业从事经验;2、精通使用Cocos...
View Article安卓RenderTexture实现残影问题,图像重叠了
@linjiashapang 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台: Android 微信小游戏 重现方式:使用 安卓手机 通过 微信开发工具打开demo 实现的方式是,使用 camera 进程截图,使用 rendertexture 创建对应的 spriteFrame,再替换对应节点上的 cc.Spite 组件的 spriteFrame。PC 和...
View ArticleCocosCreator3D一些脚本的问题记录
@505126057 写道: 脚本文件名和组件名不一致的时候,拖组件到节点时报错。比如文件名 appmain.ts,组件名AppMain 脚本文件名不分大小写,导致从appmain改为AppMain时会出问题,改不成功,但拖过去添加组件就出问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article建议官方 完善v8引擎异常处理 SetPromiseRejectCallback
@869751569 写道: 由于手机原生环境当async函数抛出异常而没有catch的 时候异常被吞了,风平浪静就像什么都没有发生一样。当项目代码一多,使用大量async函数的时候难免无法保证所有的函数有catch,而且写多catch就会觉得代码特别臃肿。如果能有一个统一的处理异步函数异常的回调函数就好了。 v8的SetPromiseRejectCallback(callback)...
View Articlecreator开发微信小游戏如何将一部分画布保存到用户相册中
@jh.pku 写道: 如题,经过查询微信小游戏的API文档,发现可以先通过Canvas接口的toTempFilePath来生成临时文件,再用wx.saveImageToPhotosAlbum存入到相册。但有一个问题是:如何将cocos creator中的canvas对象映射到微信API中的canvas对象?能够获取对应的微信canvas对象的后后续的调用就没有问题了。...
View Article捕鱼进度,单机版基本完成,正在添加网络,COCOS CR有点建议!
@ookaoooo 写道: 房间游戏,自动 与 锁定BOSS击杀在节点的属性中,有X Y坐标,但是没有四角坐标,如果基准点,都是中心0.5还行,好计算出节点的范围,如果不是有点麻烦。在做鱼 的自动瞄准开枪时,需要判断鱼是不是游出了屏幕,没有这几个坐标不好弄,自己计算也可以,只是真的有点浪费时间,而且,这个信息如果在Node里边有的话 会很方便。 有好的办法的大神也可以指点一下。 如果用碰撞点坐标...
View Article笔记:3D模型的简单使用
@valiancer 写道: 记录开发过程中的小问题,请多指教由于是直接从微信文制过来,文章样式格式有点乱·····完整样式请阅读微信原文更多笔记和源码请访问公众号 gif中模型的动作: ①游戏状态:待机->奔跑->转向 ②指令执行:奔跑->跳跃->死亡 ③顺序执行:行走->奔跑->跳跃->死亡 实现 1资源 ①拖拽FBX模型到资源管理器...
View Articlecreator3d 1.0.2 编辑器 inspector 面板 AddComponent 的问题
@whitesheep 写道: 如图创建一个自定义脚本,BhvBullet3D, 使用@menu,定义addComponent 的菜单路径之后,原来的 BhvBullet3D 脚本名还存在,结果太混乱了 还有,creator3d 没有reset功能了吗 希望之后有个Unity一样的脚本搜索功能,做个复杂的游戏基本有100+个组件脚本,确实还不太方便。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlecocosCreate 场景切换
@wjt382063576 写道: 想了解一下CocosCreate中Director的pushScene和popScene方法什么时候能够放出,确实有很多这样的需求。盼官方给一个回复,谢谢。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article游览器上不显示变量的值了 这是什么情况
@285216077 写道: 我鼠标放在num++上面不显示num的信息 这个是什么情况 知道的大佬说一声 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlevivo小游戏载入远程图片太久(几分钟)并且大小不正常
@wzy507 写道: cocos版本:2.2.2、2.2.1都测试过,都有这个问题测试手机:vivo v3发布平台:vivo小游戏测试代码: const url =...
View ArticleFacebook公司认证一定是需要自己是公司法人才可以吗
@Caiqimin 写道: 最近在做小游戏,准备发Facebook看看,但是现在Facebook需要公司认证,那这样是需要自己去注册一家公司吗?还是说只是需要个营业执照就行,不管是谁的公司都行吗? 求各位大佬指点 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何在一个web引入自己写的一个小游戏
@lippyb 写道: 初学小白。。。第一次用cocos,现在要在开发的网站上其中一个页面引入游戏功能,应该如何操作 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlecocosCreator2.2.2两个工程同时打开,会莫名的被刷新。
@wangrongm2009 写道: cocosCreator2.2.2两个工程同时打开,会莫名的被刷新。scene,树结构一直刷新,闪屏。没有3d结构的时候,好好的,自从cocosCreator2.0版本支持3d后,向量移动经常穿透。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlerenderEngine.renderer和renderEngine.Material 没有了用什么代替
@285216077 写道: 这几个属性没有了 用什么代替 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article3D模型的动作混合
@itlzx66 写道: 求助,现在creator支持3D模型的动作混合,比如上半身有动作ab,下半身有动作cd,可以动态的让做出ac,ad,bc,bd各种组合动作 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator zip文件的解压
@512438887 写道: 版本 2.1.1 之前用的是jszip.min.js 库文件,想换一种方式,有推荐的么? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article