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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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在onload当中设置label字体会出现字体变大情况

@TORNEY 写道: onLoad: function () { var font = ComponentsUtils.getFZLTHJWFont(); var label = this.node.getComponent(cc.Label); label.font = font; cc.log("label test:"+label.fontSize);...

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自定义事件问题

@nie341 写道: 我在一个prefab里面注册了一个事件this.node.on('test', this.test,this);,然后在把这个prefab添加到一个组件上面,在这个组件里面用dispatchEvent派发消息this.node.dispatchEvent( new cc.Event.EventCustom('test', true)...

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Webview 在苹果设备上尺寸不正确

@790960100 写道: 在安卓设备上没问题, 这个问题新版本解决了么 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ios广告sdk无法使用。

@kim.eirc 写道: anysdk集成的sdk总类比较少,所以选择也很少。比如ios的广告sdk,只有admob和畅思的: admob是国外的,不太稳定,翻墙才可以,只能果断放弃! 畅思的广告,他们官方几乎没人支持,提交审核半个月没有任何反馈,只能也放弃。 为何不给开发者多一点选择,如果手动集成,也就没有必要使用anysdk了。...

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发布windows版本会失败

@collinss 写道: 编译模式:release正在编译...要求的 VS 版本:2012无法从注册表中找到可用的 VS 安装路径。 目前使用了三台电脑测都会出现这个同样的错误讯息,我们也确定VS是有安装的,发布web和安卓版也都没有问题,发布成ios也成功了,唯独就windows版发布不出来,有人有一样的问题吗 我们重安装了2012、2013、2015的VB,都还是一样会在编译的时候失败...

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Cocos create的UI能导出来吗?

@cying20184 写道: cocos create 的ui 能导出来,给c++ 或者lua使用吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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addChild方法效率低,有点卡

@Mark 写道: 我发现instantiate效率比较高,但是addChild方法有点慢。我需要onload的时候addChild一百个左右的小prefab,比较卡,有方案可以解决么? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.loader.load 可以load网络音乐资源么

@elvin226 写道: 在游戏里面需要一个语音聊天的功能 目前已经可以录音并且上传的服务器 但是不太想用下载的方式下载到本地然后cc.loader.loadRes的方式来进行加载 可以不可以用cc.loader.load加载网络图片的方式来加载音乐 应该怎么写...

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CCSys.js 判断微信平台的代码有问题

@beijixing 写道: 在 CCSys.js 对微信平台的 browserType 进行判断时,有bug, 代码中是这样实现的: sys.browserType = sys.BROWSER_TYPE_UNKNOWN; /* Determine the browser type */ (function(){ _ var typeReg1 =...

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为啥creator 连一个虚拟列表都没有啊?

@enter334714 写道: 好烦啊。自己实现麻烦的很 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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关于弹窗模糊的处理方案

@422925515 写道: 在项目中要对非全屏弹窗做背景模糊处理,当前的方案是:1. 截图快照。在弹窗弹出之前,执行截图快照,将当前场景的纹理数据获取,并生成显示的第一个精灵,对该精灵进行高斯模糊着色。2....

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用cc做的'新游公测

@lbeeboy 写道: 弹珠英雄传http://www.51h5.com/play/2732.html 求围观… 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于弹窗模糊的处理方案

@422925515 写道: 在项目中要对非全屏弹窗做背景模糊处理,当前的方案是:1. 截图快照。在弹窗弹出之前,执行截图快照,将当前场景的纹理数据获取,并生成显示的第一个精灵,对该精灵进行高斯模糊着色。2....

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Xcode 7 调试问题 lua 接入报错

@348971025 写道: Undefined symbols for architecture arm64: "anysdk::framework::PluginParam::PluginParam(char const*)", referenced from: tolua_anysdk_PluginParam_create(lua_State*) in...

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【自学】json里的数组怎么导入到脚本里

@long1002 写道: 我用插件用表格转了JSON文件,JSON.stringify(){编译之后用cc.log输出都可以}。但是{}以外就是undefined 。那我想用表格里的数组,我该用什么办法。有办法把表格数组给到一个空数组上吗? 自学的,描述的能看懂吧求巨巨解答稍微详细点 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator Bug 反馈:为Node设置标签报异常

@bophie 写道: 为一个Node设置tag,,比如node.tag = "Nihaoma",在js页面版本中能够正常执行,但打包成app运行这一句则会报参数错误,具体跟踪到的代码错误位置是:jsb_polyfill.js下的set: function(value) { this._tag = value; this._sgNode.tag = value; // 这一行}...

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的simulator模拟器的Wins版本能跑不起来,3.14版本的,是不是要加什么特别的设置?

@yans 写道: cocos3.14版本tools下的simulator Win32的版本能跑起来吗?cocos3.10还可以的3.14版本的编译不过。报main.cpp里面的少了个;解决了少;的问题之后,编译完了,找个项目也还是打不开。是需要做什么修改吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.game.pause()

@tell_me_why 写道: cc.game.pause()后。node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START。。)这个事件还是会接收,看文档说的cc.game.pause()会暂停事件啊? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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文字如果 做渐隐移动的话 效率 非常低

@mike1989a 写道: 1-2个月前 我发现过 文字如果 做渐隐移动的话 效率 非常低 ,今天 突然 又碰到了 想问下 这个问题后来 有结果么@子龙山人 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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性能问题,在Gl verts 跟calls数都不变的情况下,帧频突然从59掉落到28

@steven850203 写道: 在verts跟calls数都没有变的情况下,帧频突然从59掉落到28,然后比较快的上升到39,48,54。这个大概是因为什么引起的,并且是持续一段时间,就会出现这样的情况。场景中有几个移动的目标。 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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