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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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请问到哪里可以看到现在有哪些游戏是使用了cocos2dx 以及各种版本的分布

@ourbrander 写道: 因为很奇怪的事情 声音在某些IPAD上没办法出现声音 跟踪C++代码 一切代码都执行正常 就是没有声音。去年还看到过其他的一个游戏在那个IPAD上也出现同样的问题现在我又遇到了这个问题。想去找个用COCOS来做的游戏 看看什么情况。 其他原生APP播放声音正常 网页播放声音正常。 PS: 2、标题已经很长了 还说标题不长:Title 无效;请描述得更详尽些 帖子:...

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Github cocos2dx-lite库编译失败

@ayang008 写道: 貌似找不到这个文件,请问是bug还是需要先进行什么别的操作? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 如何写下载服务器端的音频放到客户端进行播放

@elvin226 写道: 用原生java的可以 用cocos creator可不可以也这样用下载服务端的声音文件 然后进行播放 具体的流程是什么样子的呢 目前看资料 找不到cocos下载这块的东西 我看都说用downloader下载 但是在js端不知道怎么写 请高人指点一下 var arrayBufferHandler = function (item, callback) { var url...

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为什么复制新资源替换到creator 下的assert/resources文件下,编辑器中就到不到资源了

@Leo1987 写道: 复制新资源替换到creator 下的assert/resources文件下,在编辑器中只有空的文件夹,但其实资源还是在的,现在没办法继续添加在资源了 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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COCOS CREAROT avtive=false后 schedule失效

@hjhjhuang 写道: 我只想隐藏,schedule不失效 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Gradle proj.android-studio project refresh failed

@276231002 写道: 我使用新建的cocos2d-x 3.10项目,直接运行cocos run -p android --android-studio编译失败,折腾一天了都没搞定啊啊啊啊啊 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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dragonbones内存释放问题

@yuleiwubo 写道: 在一个prefab上制作了一个dragonbones动画,然后把做好的prefab拖入到场景中,在脚本中动态创建这个prefab,每次要播放的时候都重新创建一个新的,并把之前的创建的removeFromParent(),发现删除的并没释放内存,请问下这个是否是个BUG,另外如果在场景中只创建一个,是否在移除场景的时候是释放掉呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么给一个组件动态传参数,我看连ctor 都不能写

@enter334714 写道: 怎么给一个组件动态传参数,我看连ctor 都不能写。只能写个方法,用来传参数么 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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浏览器环境下,如果程序崩溃有没有全局处理方案?

@huahua8893 写道: 浏览器环境下,如果程序因错误导致中断,但是websocket之类的还是会继续连着,有没有全局的异常捕获的方法,可以有方式对这种异常情况做统一处理? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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【求助】creator 定制引擎报错

@1872687959 写道: 使用gulp gen-libs报错如图我在C:\Android\Android-SDK\platforms路径下有android-10请问是什么原因导致报错?如何解决? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 下资源生成的uuid是基于v1还是v4?

@524277159 写道: 如题,希望官方人员能解答下 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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找靠谱的开发者伙伴

@ourbrander 写道: 游戏项目不靠谱 如果现在在想创业的,又是在上海 可以过来我们公司聊聊我们是做儿童教育APP的 数学 识字 英语 绘本 等有兴趣可以过来看看 我们欢迎有实力的同学加入我们 必备能力:1、OC/ANDROID 熟悉2、JS需要精通 因为我们用cocos2d-js 还做HTML5 WEB APP 待遇 待遇肯定不会低 但也没可能几万几万的给。 只能说如果理念如果一样...

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Cocos2d-js 3.13.1 搜狗浏览器自动横屏

@zhangfei8826 写道: 新建一个工程Andorid 搜狗浏览器进入游戏,读条界面点击屏幕任意位置一下会自动切换到横屏UC浏览器也有这个问题,别的浏览器是好的 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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放大100倍后的3d模型的光照效果变得不正常。

@haoliumilan 写道: 同样的代码,一个点光源、一个平行光、一个引擎中的3d模型,放大100倍。在iphone5c和iphone5s上面的效果是不一样的,求大神看看怎么回事? 下图为iphone5s上的效果下图为iphone5c上的效果 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x-3.14.1rc0

@minggo 写道: 由于测试力量不足,3.14版本发现了一些比较严重的bug。我们第一时间修复了这些bug,希望大家能帮忙测试一下是否还有别的严重问题?如果没有的话,大概一周后我们会发布3.14.1版本。 从3.14.1版本开始,在发布版本前我们都会向社区发布一个RC版本。这样可以帮助我们更好地测试引擎。...

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Duplicate symbols for architecture armv7

@sherry8908 写道: 出现了大量的duplicate symbols for architecture armv7错误,在用xcode调试真机的时候不成功,这是什么冲突了吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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properties里的数组对象要怎么定义

@moonwalkerjay 写道: 比如 有一个 类 A 继承 cc.Component B类中 怎么定义一个property [ClassA] 一个ClassA的数组 var ClassA = require("ClassA") ....... arrayA:{ default:[], type:[ClassA]} 这样写在1.4中会报错 1.3中 不会报错 报错信息如下 Please...

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cocos2d-x事件触发时机,是否存在并发触发的可能性?

@hongkant 写道: 求教大家一个问题,对于不同的2个事件,cocos2d-x有可能同时调用dispatcher->dispatchEvent么?像触摸加速等事件都是在对应平台的代码中实现的,不太明白其中调用dispatcher->dispatchEvent的机制。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么获取manifest文件的版本号

@1024359215 写道: 如果想在脚本中获取version_manifest文件中 version对应的值,该怎么解析获取呢 ? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.log输出node会报错

@a1076559139 写道: 输出node,输出event都有问题1.3.2 , 1.4.0b9试了这两个 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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