@yuleiwubo 写道:
在一个prefab上制作了一个dragonbones动画,然后把做好的prefab拖入到场景中,在脚本中动态创建这个prefab,每次要播放的时候都重新创建一个新的,并把之前的创建的removeFromParent(),发现删除的并没释放内存,请问下这个是否是个BUG,另外如果在场景中只创建一个,是否在移除场景的时候是释放掉呢?
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@yuleiwubo 写道:
在一个prefab上制作了一个dragonbones动画,然后把做好的prefab拖入到场景中,在脚本中动态创建这个prefab,每次要播放的时候都重新创建一个新的,并把之前的创建的removeFromParent(),发现删除的并没释放内存,请问下这个是否是个BUG,另外如果在场景中只创建一个,是否在移除场景的时候是释放掉呢?
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