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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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源码bug反馈

@iceandwater 写道: cocos2dx 3.14版本web\cocos2d-html5\cocos2d\clipping-nodes\CCClippingNodeWebGLRenderCmd.jsline 131setProgram(node._stencil, program); 报错setProgram不是function 是不是应该改成cc.setProgram???? 帖子:...

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怎么远程加载图片并显示

@jackdevelop 写道: 比如人物头像,远程加载微信头像图片? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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如何获取当前的场景名?

@1329046779 写道: 用cc.director.getScene().getName() 获取到的是空字符串, 求大神指教! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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如何将一个正方形精灵裁剪成圆形

@chen8904 写道: 如题,如何将一个正方形精灵裁剪成圆形 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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将2dx应用嵌入到原生应用中有什么思路吗

@ashanfajia 写道: 要做一些小游戏之类的东西 想要在用ios或android开发的应用中直接玩 问下怎么嵌入进去 有什么思路 我只想到打包成h5用web的方式嵌入 请问还有什么更直接的方法没 有没有人这样干过啊 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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layout和widget的布局什么时候才会生效?

@shishaoguang 写道: 现在是动态创建一个prefab 往指定的node里面 加入一些子node ,然后让这个prefab显示出来.在onEnable, start这俩方法里面 打印出node.size还是 prefab的初始size, 只有延迟一帧打印 size才会变成真实size.layout 和widget的布局什么时候开始生效呢, 如果不能知道实际size, 就没法...

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在load中设置visible 怎么没用啊 。

@enter334714 写道: 在onload中设置visible 怎么没用啊 。 this.sprite = cc.find("vip",this.node).getComponent(cc.Sprite); this.sprite.visible = false; cc.log("this.Sprite:",this.sprite); 看下了 是不是没visible这个属性啊 帖子: 1...

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v1.4的一个闪退

@moonwalkerjay 写道: v1.4 安卓上的bug 日志太大所以传付件log.txt 2.zip (9.2 KB) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator要连VPN才登得上

@heyao216 写道: 连很久,然后出来一个[object Object],不知道是不是跟我网络有关系? 我用的移动的宽带。连VPN就登得上,很烦,每次都要连一下VPN。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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使用socketIO,客户端连不上服务器。安装socket.io的node_modules出错。

@865497878 写道: response code: 400SIOClientImpl::handshake() failed客户端连接不上服务器,提示上面的问题。该如何解决?客户端会运行到onError()。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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lfs文件去哪里了?

@232539774 写道: require "lfs"但是缺少lfs文件怎么办?小菜鸡一枚求大神帮帮忙 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请问cocos2dx3.131 还有auto culling 功能吗?

@luosixiang 写道: 我添加了10000张图片 帧率只有20多 我把这几个图片坐标设置为 -9999,-9999(屏幕外边) 帧率没变...自己设置setvisible后帧率回归正常。要我自己做四叉树然后计算哪些东西要渲染吗?官方的这个功能取消掉了吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.4下个版本多久才能出?

@esygame 写道: 现在各种闪退,热更卡死,等新版本中 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Clippingnode Scale9Sprite裁切透明通道不起作用

@ixgsoul 写道: clippingnode Scale9Sprite裁切透明通道不起作用具体情况事这样 图1是用普通sprite对象图2只是将实力对象换成了scale9sprite透明通道就不起作用了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【求助】模拟器无法运行

@1872687959 写道: 使用模拟器预览就会报出如下错误因为之前想要定制引擎,后来变回使用内置引擎。偏好设置报错如图求问如何重新使用内置引擎进行预览 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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自定义action继承自cc.ActionInterval,在模拟器和真机上无法使用

@yangkai0217 写道: 我写了一个脚本,继承cc.ActionInterval,模拟数字滚动效果的,这个action在web办上跑的时候没问题,但是用模拟器跑或者编译打包到手机上,这个action就无法使用,连构造函数都进不去。。。。求助。。有没有哪位来看下的? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creater如何让精灵沿y轴旋转。。。模仿扑克翻拍

@chen8904 写道: cocos creater如何让精灵沿y轴旋转。。。模仿扑克翻拍。我知道2d-x怎么写 OrbitCamera::create(duration/4, 1, 0, inAngleZ, inDeltaZ, 0, 0), 但是creater怎么用代码实现 没有查到OrbitCamera这个的相关api啊 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creater有没有智能参考线功能,小白提问

@936806643 写道: 设计,初使用Cocos creater感觉排版的时候没有智能参考线功能还是挺苦恼的,还要就是移动元素的时候为啥不能按住shift水平或垂直移动呢,每次移动都不知道对不对。然后要重新多选用全左对齐(上下左右居中平分对齐),感觉好麻烦呀呀呀呀。求大大告诉个方法插件也可以呀 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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This.node.on 注册的事件需不需要手动移除

@enter334714 写道: this.node.on 注册的事件需不需要手动移除 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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视角跟随

@1124831983 写道: creator里怎么视角跟随主角走啊?cc.follow(主角)么?完全没有用啊?急急急! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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