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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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关于动作回调一个疑问

@758482981 写道: 我给一个预制体添加这样一个函数然后在另一个节点脚本里,并且动用Move函数生成 但是启不启用动作回调,运动的方向不一样,为啥会这样。 项目在这 NewPr9.rar (195.4 KB) 帖子: 12 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么获取触摸移动的位置信息

@WML520 写道: 怎么获取触摸的位置信息呢? this.node.on('touchstart', function (event) { }); 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocostudio 快速点击后,无法响应事件。

@siziming 写道: 用cocostudio做的按钮,快速点击按钮后,有概率出现不响应事件,但点击按钮有反应。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Tiledmap 渲染顺序问题

@704436993 写道: 按照默认渲染顺序,barrier 在floor的上面。 设置了一个Label的prefab, 动态添加在floor的子节点下。但是由于渲染顺序的原因,barrier始终当着label文字。就算对Label设置了ZOrder也是没用的,请问怎么解? 帖子: 6 参与者: 2 阅读整个主题

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尝试编译模拟器失败求解答

@colinsusie 写道: 已经按文档写的拾好环境,用gulp gen-libs生成预编译库没有问题。 但是用gulp gen-simulator生成模拟器,会有下面的奇怪错误: F:\CocosCreator\resources\mycocos2d-x\cocos2d-x-lite>gulp gen-simulator[16:32:36] Using gulpfile...

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Cc.game.restart() 过10秒左右肯定崩溃

@robot316 写道: 如题,调用之前定时器和动画全部关闭了,还是崩溃 崩溃这块:void Renderer::fillVerticesAndIndices(const TrianglesCommand* cmd){ memcpy(&verts[filledVertex], cmd->getVertices(), sizeof(V3F_C4B_T2F) *...

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关于CocosStudio

@370052857 写道: 请问CocosStudio不再更新了吗?中文官网上都没下载了.晓得了,谢谢.! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Tiledmap中的GID是什么意思?

@704436993 写道: 不好意思,首先先吐槽一下关于Tiledmap文档过于缺乏,知识点又比较多,请问是否引擎组的大神们能抽点点空补一下啊。 随意设置了一个for循环看看 GID 是什么,但是console.log打印出来还是看不懂。 for (var i = 0; i<30; i++){ var id = 1; id =...

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游戏退出再进入崩溃

@923654855 写道: iOS中,在Xcode中将 Cocos2dx封装为view方便处理,有专门的 进入 和 退出 按钮。 退出时 调用 cocos2d::Director::getInstance()->end() 方法没问题, 再次点击按钮进入游戏界面就崩溃了 。。。 这是截图, 怎样解决这个问题 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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帧动画在ios native环境下 对不齐坐标点,浏览器和模拟器正常

@lukejiegogo 写道: 帧动画在ios native环境下 对不齐坐标点,浏览器和模拟器正常,这是个bug吗?单图做动画都正常,但是用textpacker打包成一张大图后 就会在ip6s上面出现晃动。项目在这。assets.zip (68.1 KB) 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请教下,渲染节点和ui节点有区别

@enter334714 写道: 请教下,渲染节点和UI节点有区别 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Canvas渲染模式下修改节点颜色无效

@amaterasuwlj 写道: 我在CC中写入以下代码 // 定义修改颜色函数 _changeColor: function (color) { this.me.color = color; var neigh = this.neighbours.getChildren(); for (var i = 0; i < neigh.length; i++) { neigh[i].color...

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Creator中坐标怎么转换

@WML520 写道: 使用了这个 this.node.on('touchmove', function(event) {}移动的时候坐标不对,不是触摸点。这个如何转换坐标? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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选择了cocos2d-html发现没办法实现3d翻转效果

@jacksing 写道: 选择了cocos2d-html发现没办法实现3d翻转效果 怎么破 换引擎? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator 上 protobufjs 报错

@coco875222760 写道: 环境cocos creator 1.3.3新建helloworld工程 在工程目录下执行 npm install protobufjs然后修改 helloworld.js 如下: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { button1: { default: null, type: cc.Button...

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热更新AssetManagerEx的bug (根据v1.4)

@moonwalker 写道: updateEntry判断完全不知道啥意思,会引起更新流程都跑不正常2.判断updateSuceed的时机不对,不能放在queueDownload会造成 updateSucc被调用N次,因为最后n个文件下载完成的时候都是队列为空3.tempManifest下载过程中 没有保存到本地,这样 下载一半 杀进程再进来,还是要从头开始下载4.Manifest中的...

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在 onLoad 的时候获取并设置label组件的string 为什么不会生效啊?

@enter334714 写道: 在 onLoad 的时候获取并设置label组件的string 为什么不会生效啊? 出来的还是编辑器设置的默认值 onLoad: function () { this.titleLabel = cc.find('titleLabel', this.node); //this.node.getChildByName("titleLabel");...

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加载spine问题,求助

@627245004 写道: playerSpineArr: { default: [], type: [sp.Skeleton], }, enemySpineArr: { default: [], type: [sp.Skeleton], }, 我想一次性加载多个spine文件,为什么这样做不行啊??? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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圆周运动效果不精确

@1351239979 写道: Vec2& CirclingMotionBy::getPosByAngle(const Vec2& targetPos, float angleBy, Vec2 circleCenter){ float xLong; targetPos.x > circleCenter.x ? xLong = targetPos.x -...

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请问7月1日之前发布的游戏要更新,还需要广电审核吗?

@Matechx 写道: 请问7月1日之前发布的游戏要更新,还需要广电审核吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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