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Tiledmap 渲染顺序问题

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@704436993 写道:

按照默认渲染顺序,barrier 在floor的上面。

设置了一个Label的prefab, 动态添加在floor的子节点下。但是由于渲染顺序的原因,barrier始终当着label文字。
就算对Label设置了ZOrder也是没用的,请问怎么解?

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参与者: 2

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