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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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当前游戏切换至后台再次进入时停止运行问题

@2078782912 写道: 01-06 17:35:06.599 873-873/com.android.systemui E/intent: spmEnable========>>true01-06 17:35:06.685 1075-1084/com.google.android.gms.persistent E/StrictMode: A resource was...

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cocos2d-x 3.14 修改了什么

@1112361 写道: cocos2d-x 3.14 优化了那些BUG 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx-3.14

@mr_i 写道: 使用cocos compile 编译android stuido,无法编译apk 443行函数报错 AndroidStudio 工程 Application.mk 位置修改成这样就可以使用,望修复 def _get_build_type(self, param_of_appabi): # get build type from parameter if...

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分享成功但是没执行回调函数

@232539774 写道: 分享成功但是没有执行回调函数,控制台打印: key: thumbImage, value: card.png.key: imagePath, value: card.png.key: title, value: 微信分享.key: url, value: http://sharesdk.cn.key: shareTo, value: 0.key: mediaType,...

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为什么v3.14这个版本这么奇怪,源码都提示错误?

@gmfy 写道: 每个文件都有这么多红线错误提示,虽然不影响编译运行,但写着的时候太别扭了,sln也没改过配置,怎么弄? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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ios打包,jsb_polyfill.js:12:TypeError: t is null

@sya6885 写道: ios打包,jsb_polyfill.js:12:TypeError: t is null 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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各位亲,你们的游戏安卓和苹果数据是互通的吗?

@xduooo 写道: 苹果到底允不允许数据互通呢? 是苹果规定还是国内厂商运营需要? 我看腾讯很多游戏都不互通,所以搞不懂了。 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Load image from url fail. v3.13

@James_Wang 写道: cc.textureCache.addImage(url, function(texture){ if (texture instanceof cc.Texture2D) { this.setTexture(texture); this.setTextureRect(cc.rect(0, 0, texture.width, texture.height),...

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EditBox的setFocus方法

@robinge 写道: EditBox的setFocus()在原生系统上是无法生效的吧?大概什么时候能实现? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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从微信获得的图片如何让sprite现实出来

@xgj1988 写道: { "user_info_list": [ { "subscribe": 1, "openid": "otvxTs4dckWG7imySrJd6jSi0CWE", "nickname": "iWithery", "sex": 1, "language": "zh_CN", "city": "Jieyang", "province": "Guangdong",...

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Require 求助

@414111907 写道: 1 创建一个新项目2 项目中创建两个JS文件。都挂在Canvas下面 脚本1(launch) 脚本2(Loading)3 在脚本2中写入代码 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { load:require("Loading") }, // use this for initialization onLoad:...

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Sdkbox 招新,有兴趣的同学看过来

@hqycxy 写道: 游戏引擎工程师 月薪 1-1.6 万职位描述: 设计基于Unity的插件,并对实现插件代码。 根据产品进度需求,按时完成开发任务,对代码质量负责。 任职资格:1. 精通C/C++编程语言,具有1年以上c++项目经验。2. 精通 C# 编程语言,具有2年以上C#项目经验。3. 熟练应用Unity引擎以及其周边开发工具,2年以上Unity手游开发经验4. 精通 iOS和...

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cocos2dx AudioEngine Fail to play %s cause by limited max instance of...

@valiancer 写道: 使用AudioEngine...

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用cocos自带的模拟器运行 无法获取slot.display对象 用浏览器运行可以获取到 这是一个BUG吗?

@821719500 写道: 用cocos自带的模拟器运行 无法获取slot.display对象 用浏览器运行可以获取到 这是一个BUG吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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C++导出自定义Node,如何传递数据到js?

@vkyii 写道: 目前能想到两种方式: 使用ScriptingCore::getInstance()->evalString(script);,局限是需要向某个全局的位置指定回调函数,比如: // 在js的某组件onLoad函数中_G.callback = this.onCallback.bind(this);//...

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ScrollView在webgl下的bug,附demo

@a1076559139 写道: 此问题只在webgl下会出现 运行后子看看这的接缝处看准这条接接缝的位置,然后scrollview稍微往上滑动一点,会发现接缝位置也上移了一点,下面的两张图是我截的对比图 我怀疑是mask的问题引擎版本:1.3.2demo:ScrolViewBug.zip (207.4 KB) @zilong 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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【已解决】物理引擎什么时候可以组件化?

@no99es 写道: 年会用chipmunk做抽奖游戏,费了不少劲。特此求问一下~心里有个谱。U3D的物理引擎方便上天了~~~~~~求跟进啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d ttf部分文字渲染边缘错乱bug

@287824725 写道: 如图,使用普通Text文本(使用ttf 华康圆体W7 dfpyuanw7 24号字),第一次显示正确,当文本重新渲染(包括改变父容器背景控件,再次设置fontSize为24等),边缘会出现一些多余像素,所有用到该文字的地方都会变得错误。(一个有几个Label的面板与其他几个面板同时打开就会出现,如果在该面板打开的时候加个时间延迟则不会。) 帖子: 2 参与者: 1...

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v3.14新手求教

@magainboss 写道: cocos2dx下载后要干什么,已安装vs2015、pyton。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.loader可以在编辑器下加载prefab吗?

@toddlxt 写道: 请问脚本executeInEditMode时,cc.loader可以动态加载prefab吗?我尝试了下,编辑器下加载不到,运行起来才能加载到。我在做一个提取某个文件夹下所有prefab的设置数据上传服务器的功能,如果能在编辑器下加载到prefab就好了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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