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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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Creator 制作的已上线和计划上线游戏征集

@nantas 写道: 目前我们正在收集更多的使用 Cocos Creator 开发的游戏示例,如果你的游戏已经上线(HTML5,iOS,Android,PC),并可以通过公共渠道获取到,请回复您的 游戏名称、在线地址或下载方法、公司名称(或个人) 。 如果您的游戏还未上线,但已经有可以宣传的物料,也可以回帖将 游戏名称、官网、截图、介绍...

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绘图的问题

@865022667 写道: 使用绘图组件想做一个画笔功能,遇到一个奇葩的问题。参考https://github.com/2youyou2/graphics-tutorials项目里的pencil/step1 onLoad: function () { this.ctx = this.getComponent(cc.Graphics); cc.eventManager.addListener({...

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AutoPolygon为什么反而增加的顶点数

@hjf7788521 写道: 我在屏幕上显示一张图片,当我直接用sprite去加载的时候,左下角的GL verts显示只有4,而使用了AutoPolygon去加载,GL verts显示是96,AutoPolygon不是减少顶点数的方法吗,怎么反而高出那么多? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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require导出一个组件之后,怎么使用不了

@WML520 写道: require导出一个组件之后,怎么使用里面的属性方法的 //有一个playerInfos.js脚本,继承cc.Component,里面有一个func()我在另个相同类型的user.js按照下面的写 var playerInfos=require("playerInfos"); ...... onLoad: function() { //为什么这么写是报错的,说func...

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怎么逆向遍历ValueMap?

@519036488 写道: 我用了reverse_iterator,但是eclipse-adt编译报错。又用了迭代器做--运算。还是报错。。。已经没折了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x3.x版本 vs依赖库里的宏是什么意思 纠结了很久

@even0821 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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onDisable ( ) 的用法!

@704436993 写道: 文档里面就一句话:”当组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时,会激活 onDisable 回调“照这么理解那么组件enable改变,然后调用onDisable()函数里面的程序。...

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低版本cocos(2.2.1)升级openssld的解决方式?

@303313964 写道: 因为当前版本太低(2.2.1)按照官网给的升级openssl方式找不到相应的目录结构,请问大家有这方面的解决办法吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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撤销bug还没解决吗?

@fly0252 写道: 脚本撤掉,界面操作也跟着撤销,这么大的BUG为何还没更新解决? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Quick cocos2.2.6 引擎崩溃问题

@selfctrl 写道: 遇到一个引擎崩溃问题,求大神:1 #00 pc 00039550 /system/lib/libc.so (tgkill+12) [armeabi-v7a] 2 #01 pc 00013cb9 /system/lib/libc.so (pthread_kill+52) [armeabi-v7a] 3 #02 pc 00014933 /system/lib/libc.so...

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Bitmap Font后续会支持Texture Merger吗?现在只能用bmfont吗?

@lsqlebai 写道: 老版本的texture merger也能导出fnt和png文件,但是cocos creator加载要出问题。这个后续能支持吗,bmfont好简陋啊 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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发布ios问题

@271112886 写道: 为什么我用creater 构建的项目用xcode打开是这样的 不能编译运行 项目那里是个齿轮是什么意思,要设置什么吗。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator导入Dragon Bones 图片产生黑边

@hao.sui 写道: 带有半透明像素的图片,导入到Creator中会有黑边。Creator自带的Sprite节点,可以通过设定Blend模式来解决这个问题。但是Creator最近开始支持的Dragon Bones动画却没有设定的地方。请问,有其他方式可以解决吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Ios 微信登录

@331741209 写道: IOS 微信登录弹出一个内置对话框,Test mode,not for official release! 我用的creator接入。按照官方说明。anysdk应该配置好了。还需要我们配置其他地方么? 当然那几个appkey 什么的肯定是修改了的哈,Android都可以了。但是ios上现在没对?求解! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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鼠标监听用getPosition获得的坐标求解释?

@865497878 写道: 鼠标监听用getPosition获得的坐标求解释? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.class 属性访问问题

@zhb196341 写道: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { urlState:1, }, onLoad: function () { notice.addObserver(this,this.onMessage,comMsg.SOCKET_MESSAGE);...

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打包过程中出错,未指定Android目标平台版本

@humoror 写道:...

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脚本内存泄漏

@s553841071 写道: cocos2d-x c++ lua 游戏退出的时候有内存泄漏。 WARNING: Visual Leak Detector detected memory leaks!---------- Block 7127 at 0x0224B940: 8 bytes ---------- Leak Hash: 0xFA092CC7, Count: 1, Total 8...

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Creator API 文档 第一个游戏 出现问题

@851241013 写道: 都是按照教程一步一步走的,打断点 发现 这个game 对象在 star中 第一次能访问到 第二次就不行了 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos3.13.1 3d模型动画有很明显的白边

@leavemealone 写道: 导入一个美术给的模型运行动画 边缘有特别明显的白色块test.zip (445.5 KB) cocos2d::Scene* scene = cocos2d::Scene::create(); auto sprite3D = Sprite3D::create("test3dmodel.c3b"); sprite3D->setScale(0.6f);...

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