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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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关于cocos引擎整体内存释放

@changzhouhaiwei 写道: 最近公司想基于本身app植入cocos游戏,涉及到app与cocos游戏来回切换的情况。所以回到app,得释放所有cocos产生的内存,官方有提供这种整体接口吗,我用的是cocos-lua 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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属性检查器扩展问题

@skywg007 写道: 现在有什么方法可以扩展属性检查器吗,我有一个这样的需求,脚本组件有两个属性,都是枚举类型的,但我想要级联效果,第一个枚举选择后,才去加载第二个枚举的值,各位有什么方式可以实现吗,或者说官方会考虑支持吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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新手提问,关于Animation 动画

@joshua2046 写道: 按照官网教程,学会了制作animation动画 然而 要怎么用脚本 实现点击 金蛋,从而实现播放动画的效果呢 看了官网老半天,还是 懵逼 给大佬递茶 请大佬指点一下, animateTest1.zip (445.0 KB) 代码部分 properties: { goldenEgg0:cc.Node, goldenEgg1:cc.Node,...

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anysdk2.2.0打包AppstoreV6.0.0报错

@cqwentui 写道: 2016-12-06 10:26:11[AnySDK_Error]:AppStore 要求框架的最低版本是:2.2.5,所以你必须先更新框架才能继续使用!请问这个怎么解决? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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热更新失败,下载不了新资源

@1024359215 写道: 按照热更新文档,现在可以检测到更新了,但是一直停留在0%。 。下面是我生成 manifest文件的命令 然后我在AssetsManagerEx.cpp 这打了一些断点, 点击更新后,进入开始更新那个函数 求告诉这是什么问题,或者告诉我还需要提供什么信息,,,跪求解决!! 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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关于 creator web版本热更问题

@524277159 写道:...

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遇到了一个我暂时无能为力的bug

@lichaoxin16 写道: 发生一个暂时无法解决的bug,该bug是这样出现的(不是必现):在连接进入游戏服务器成功时执行 // 这是运行run的代码,是开启一个新线程来运行一直循环跑run(直到游戏结束)subThreadInstance = new...

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单机游戏接入支付宝单机版

@3139319409 写道: 我有一个单机游戏,安卓版本要使用anysdk接入支付宝。但是支付宝单机版产品已经下线。请问高手,该怎么接入?如果接非单机那个sdk。那么没有服务器,客户端如何接支付? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Mac上使用模拟器运行 OpenGL error

@745872343 写道: 在Mac v1.3.2版本中,模拟器或者打包的Mac版运行时,初次点击EditBox时会报错Simulator: OpenGL error 0x0506 in /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-prebuilt/cocos/renderer/CCRenderer.cpp saveRenderState...

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cocos2dx 3.0 编译.so文件过分的慢,有什么解决办法没?

@lhb5457890 写道: 我在编译.so文件的时候编译时过分的慢,基本都要1个小时左右,我看在编译的时候每次都要把cocos2d里面的所有.cpp文件全部编译了一边,但是我没有修改过cocos2d的源码,请问在我没有修改源码的情况下再次编译.so文件的时候能不编译那些原文件或者怎么能都够提升编译速度 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x EditBox类(编辑框)

@865497878 写道: 利用cocos2d-x EditBox变写出来的编辑框,在运行的时候会弹出输入框,而我不需要这个弹出的输入框,想直接在编辑框输入,求解决办法. 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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模拟器上运行错误Prototype错误

@jackdevelop 写道: 在浏览器上运行正确但是在模拟器上有这个错误 Simulator: 1468:mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]]...

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碰撞组件中的“每次计算”指的是什么?

@704436993 写道: // 上一次计算的碰撞组件的 aabb 碰撞框 var preAabb = world.preAabb; 这里的上一次计算指的是上一帧的计算吗? 对”上一次”这个概念不是很懂。包括onCollisionStay中的”每一次计算”,指的是每一帧的碰撞计算吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator构建项目的时候执行命令出错,返回值为2

@546288828 写道: 随便弄了一个项目,加了一个精灵和俩编辑框,在浏览器中可以运行,然后我尝试构建打包,失败之后看了下log日志,说执行命令失败,返回值为2 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 1.3 RichText单行显示或者换行显示的问题

@MOONLIGHTPOET 写道: 我在Creator中使用RichText的时候遇到了一些问题,就是一个正常的cc.Label,我设置了他的width之后,如果label的string过长,则label会自动换行,没有任何问题。但是对于RichText,如果我要现实的字符串过长,会出现两种情况:(我要显示的字符串是...

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Creator bug? 手机和pc上正常,web必定报错如图

@1990091 写道: creator bug? 手机和pc上正常,web必定报错如图creaotr bug? 手机和pc上正常,web必定报错如图creator bug? 手机和pc上正常,web必定报错如图 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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不太懂Android 中使用java调用Creator中的js函数

@WML520 写道: 虽然文档里面说java可以利用这个函数执行js代码。但是我不知道如何随意的执行Creator某个场景下的js代码。 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")"); 好比如我想在android中使用java代码随意的调用下图home场景下的 user.js...

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可以在代码中直接操作spine的接口吗?

@ayang008 写道: 如题,尝试访问了一下sp.spine,发现是undefined.莫非要去engine修改代码,做新的接口,然后在项目代码里用?想用setAnimationStateData ( stateData...

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碰撞组件中关于other 和self的问题

@704436993 写道: 范例中碰撞平台的游戏。onCollisionEnter: function (other, self) { this.node.color = cc.Color.RED; console.log(self); console.log(other);} self 打印出来是这个 - 没有touchingX, Yother 打印出来是这个,...

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修改了Spidermonkey需要重编--Android在什么环境下编译

@geata 写道: win32搞定了,但是Android在什么环境下编译,试过mozilla-build、cygwin、ubuntu都编不过 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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