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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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【已解决】Lua绑定自定义类

@1111047 写道: 从 cocos2dx 3.13版本LuaBind自定义类 在注册时报错 继续讨论: 从 coco2dx 3.13版本LuaBind导入报错 继续讨论: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator 支援 cocos2dx 3.13 嗎?

@James_Wang 写道: 想請問我們目前有一個需求是,現有的主程式遊戲是載入 cocos2dx 3.13 的framework,但想再加載cocos creator 生成出來的 src/ res/ ,此時就會出現部份api 不同而導致出錯。後來再追回去creator看,目前的creator是base on cocos2dx 3.9 下去開發。 1、有辦法更新creator支援的api 跟...

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dragonBones动画组件的碰撞如何实现?

@rafayeah 写道: cocos creator里,如何判断dragonBones动画组件的碰撞。dragonBones动画组件里的某个部件(手之类的),碰撞到别的物体,如何进行判断?有没有相关的教程或者说明? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求cocos2dx的资深讲师,想引入企业内训

@yangyuanai 写道: 求cocos2dx的资深讲师,想引入企业内训cocos2dx+Lua方案的课程 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Richtext、label、Layout功能不能叠加问题

@692176098 写道: 场景:1.文本长度低于 40个字节时,根据文字长度,自动缩放节点的背景大小 2.当文本长度高于40个字节时,自动换成2行或更多,根据最大长度和高度自动缩放节点背景 要达到上面的需求,creator的编辑器需要怎么设置richtext和label的功能都比较单一 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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手机浏览器横屏,背景不能全屏,出现黑背景

@406504302 写道: 问题1)竖屏进入游戏,但是移动不是左右移动的,而是从上到下移动2)横屏后,出现黑色背景,游戏场景没有全屏。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么使用DragonBones?

@691553316 写道: 导出了这3个文件,怎么在脚本里面运用呀?我看API没怎么看明白。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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编译不成功,求助

@rionmwe 写道: 按照教程想打包一个APP来试验一下,结果构建成功,但编译不成功。提示:编译模式:release使用 Eclipse 工程:E:\MWE\CocosTest******\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android在 Android SDK 中未找到文件夹...

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[CC 1.3.1] Assets Manager issue

@eydamson 写道: When finishing download updates then calling cc.game.restart().. all we see is black.. its like the game failed to restart 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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模拟器不能正常使用

@15822775539 写道: `2016-11-07T09:05:42.261Z - normal: Load ~/.CocosCreator/settings.json2016-11-07T09:05:42.269Z - normal: checking language setting...2016-11-07T09:05:42.270Z - normal: Language:...

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请教: 怎么处理游戏部分与非游戏部分的集成

@banxi1988 写道: Hi, 大家好. 我以前没有做过游戏开发. 以前是普通的应用开发的.下面以一个例子来说明我的问题:比如我准备开发一个背单词游戏应用.1. 游戏核心功能: 使用 cocos2d 开发.2. 用户功能: 2.1 用户注册登录 2.2 用户交友. 2.3 用户聊天3. 附加功能 3.1 游戏道具商城 对于上面的用户功能和附加功能. 一般是基于 Cocos2D...

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关于webView控件

@wzh200x 写道: 为什么在苹果里面webView打开什么网页只有很小很小的一块区域呢,随便什么网站都是 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator1.31无法安装“安装程序没有访问目录的权限”

@cocosine 写道: 弹出的权限提示我确认了,win10x64 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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关于网络接口

@542713209qq.com 写道: 我看文档里面,关于网络的接口例子使用的是,XMLHttpRequest但是这个东西只能在web环境下用,其他平台貌似不行吧。请问有什么好点的方案吗,要自己使用第三方跨平台的接口嘛? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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提几个 建议 。、。

@mike1989a 写道: 1.编辑器 的 貌似 现在 可以 一个组件加多个 同名的脚本。。。这个 最好 禁止 下吧 或者 报错 告诉我...2.麻烦 弄个 龙骨的demo 比如 怎么 load 怎么 创建 。。。。。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator v1.3.1模拟器运行报Failed to remove proxy for native object错误!

@genxuan_gdx 写道: 最近在做一个项目用cocos creator v1.2.1开发,昨天升级到v1.3.1后,用模拟器运行后不久控制台总会输出:“Simulator: jsbindings: Failed to remove proxy for native object: 61DEBD20, force removing it, but it may cause memory...

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Cocos Creator游戏打包成app就黑屏

@1138289016 写道: Cocos Creator游戏在浏览器、模拟器运行都正常,但打包成app运行就黑屏,也不报错,问题究竟出在哪里那? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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修改了c++的代码后,怎样让编辑器的预览功能的模拟器应用修改

@111252 写道: 如题,我改了CCRenderTexture.cpp的void RenderTexture::onEnd()函数后,怎样让编辑器的"模拟器 预览游戏"的模拟器应用这些修改?谢谢! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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球体模型和碰撞网格对不上,附图。

@gmfy 写道: 球体模型和碰撞网格位置一直都对应不上,syncNodeToPhysics syncPhysicsToNode都试过了,没效果,版本 V3.13.1 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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魅族内置webview,软键盘弹出立刻自动收回去

@273736780 写道: 导出web-mobile项目,使用Cordova,嵌入到魅族安卓系统的webview里面,点击EditBox弹出软键盘,立刻又缩回去了。用手机其它浏览器(比如qq浏览器)则不会,只有系统webview会。试了其它机型,发现只有魅族、华为的比较容易出现,有什么办法解决吗? 下面是附带的工程、APK包,请在魅族机器上测试:test.rar (87.5...

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