MAC上编译github上的develop分支报错
@shishaoguang 写道: github 上更新到当前最新版official/develop 然后编译MAC模拟器, 报错, 用official/v1.3也同样报错提示js_bindings_chipmunk_manual.cpp里面的cpShapeFilter 类型找不到 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article现在应该如何学cocos-lua?急求老司机指点
@yubifeixian 写道: 先说重点:creator退散 以前一直用-js,现在想转lua 以前以为js分为html5和jsb,十分混乱,想说转lua会好点,没想到lua还分-lua和quick……...
View ArticleCreator v1.3.1 Loader读第二次会有问题
@yehsam 写道: Sample Code LoadTest.js.zip (565 字节) 把此JS放在场景上后跑起来 var urls = ['http://placehold.it/100x100.jpg', 'http://placehold.it/100x101.jpg'];cc.loader.load(urls, function (errors, results) {...
View Article龙骨的问题。。。。。。
@mike1989a 写道: let factory = new dragonBones.CCFactory(); factory.addSkeletonData(dragonBones.ObjectDataParser.parseDragonBonesData(数据b )); factory.addTextureAtlas(new...
View Article未指向有效的 tsserver 安装,将禁用 TypeScript 语言功能
@147506154 写道: 通过Cocos Creator 打开js文件,脚本编辑器是Visual Studio Code, 启动时提示“路径 c:\Program Files (x86)\Microsoft VS Code\resources\app\extensions\typescript\node_modules\typescript\lib 未指向有效的 tsserver 安装。将禁用...
View Article大神求教,cocos creator一般下载文件到本地怎么做
@lsqlebai 写道: 大神求教,cocos creator一般下载文件到本地怎么做 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator制作游戏起点传奇今日上线测试
@wzh200x 写道: Creator制作游戏起点传奇今日上线测试,求测试,求渠道和代理http://www.f4wan.com/qdcq 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article手机ios,安卓端支持svg吗?
@erratic 写道: creator 支持读取svg,请问手机端支持吗?然后svg在不同设备分辨率下,是否会出现锯齿? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article问个问题 还是 龙骨的
@mike1989a 写道: cc.loader.loadResAll('db', function (err, assets) { ///加载完动作 加载 图片 for ( let i = 0; i < assets.length; i++ ) { cc.log('resources:', assets[i]); } let...
View Article节点翻转,设置scaleX或Y为负?新增属性是否会好点?
@scott333 写道: 如题。假如scaleX:-1,则有两层含义,一是水平方向缩放至1倍,二是左右翻转一次。若不设置y方向,那么该节点缩放实际是xy方向都是1倍,但此时若通过node.scale来获取缩放,则会报错,问你返回哪一个,因为xy方向缩放系数不一致。 一个属性一个含义会不会更好? 帖子: 11 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocoscreater 新建项目,例子项目都打不开
@111553 写道: 如题,最新版,mac os 10.12.1 内存足够。硬盘足够。不知道为什么 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos creator 发布到安卓上怎么才能不全屏啊
@542713209qq.com 写道: 我搞成安卓的项目,用eclipse编译修改项目属性:android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"在oncreate 里面添加代码getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);都不起作用 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-js html5 版本中使用ClippingNode出现闪屏
@lbeeboy 写道: cocos2d-js html5 lite版本(3.11) 中使用ClippingNode在安卓手机qq浏览器、微信会出现闪屏,渲染用的canvas,是引擎bug吗?有解决办法不,用来做新手引导的 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article今天我更新Cocos Creator,安装到一半一直停留在“状态: INI文件项”怎么破?
@Daguidwn 写道: win7 64位,有vs2013,安装时勾选了安装vs2015,结果一直停留在这个界面有几个小时了,请问该怎么解决? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求助:Cc.ParticleSystem如何判断粒子onFinish?
@ouyangxueyao 写道: 我想把在粒子模板onFinish的时候把他放到对象池里,请问这样可以吗?有必要吗?还有如何判断cc.ParticleSystem的onFinish?我查了Cocos Creator API但是没有找到方法.按理说有autoRemoveOnFinish就应该有办法,难道是用时间去判断duration+life?谢谢大家 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article使用安卓23的sdk打包出来的安卓APK为什么一启动就闪退
@240972469 写道: 主工程platform/android/java下的一样都设置为了23,添加了org.apache.http.legacy.jar后通过打包并生成了APK,有人遇到过吗 帖子: 10 参与者: 1 阅读整个主题
View Article[bug]1.3.1版node设置size为负数,浏览器Sprite不显示了
@sprint2 写道: 哎,, 编辑器模拟器正常(虽然模拟器一直闪退)chrome浏览器mac版,safari ios版,傲游android版都显示不出来sprite了 mac下 1.3.1正式版 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article