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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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oc调用js 函数

@17915566 写道: 我使用的是cocos creator ,编译后我想再oc里调用 js里的一个函数应该怎么做? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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打包apk在Android5.1上可以运行,但6.0无法安装

@smileface 写道: 用cocos compile -p android我编译出来的apk在Android5.1的手机上能运行,在Android6.0的手机上不能安装,是什么问题呢。用android 21或23编译都是这样。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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1.3.1自动合图预览报错

@tianyi2010 写道: 如图:设置合图,点预览报错: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x-lite gulp编译不过

@gaofei_dev 写道: 之前用v1.2分支是正常的,checkout v1.3 之后不行,报错如附图。按照https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite 里面的流程操作的。本地有vs2015 community版,creator是最新1.3版本,按照creator时 勾选了安装vs。 帖子: 11 参与者: 4 阅读整个主题

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cocos2dx 关于打包ipa后会闪退的问题

@jxzyc0119 写道: 大神们好:近来利用xcode8和cocos2dx做了个联机的小游戏,在本地测试的时候一切状态良好。可打包成ipa 或 上传到appstore下载后,运行会闪退。有试过把scheme里的debug改成release去看,可是本地测试,真机模拟一切都良好。实在查不出问题出在何处,还望知道的给与些许指导和提示。非常感谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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如何在手机微信和浏览器里显示帧数

@745547797 写道: cc.game.config.showFPS=true; 也不管用 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos-js游戏加速

@348411173 写道: cocos-js怎么实现游戏回合两倍速度播放? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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打包ipa后,iOS10以后的用户会闪退

@jxzyc0119 写道: 大神们,为什么 T.T10以内的系统都好好的,可到了iOS10,点击排行后(会收到大概20*1024字节的数据),然后就闪退了。求救啊! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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资源预加载问题

@luo976370248 写道: cc.loader.load(...)cc.loader.loadRes(...)cc.loader.loadResAll(...) 这三个函数用来加载 资源,但是这三个函数都是异步加载资源。如果在项目中直接用这种方式加载资源会出现很多问题,那么只有先把资源进行预加载。 然而这三个函数,加载资源不能加载一个资源数组。 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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如何单独升级13.1.1的Android声音模块

@allen4z 写道: 产品是一个音乐类的游戏,使用的是3.8版本的cocos,由于在制作过程中对源码做了部分修改,整体升级是不行的。 在游戏中确实遇到了Android的音乐播放延迟太大的问题,想单独升级Android的声音模块。 谁有做过类似的操作吗......求解 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求支援!!!

@mike1989a 写道: RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering. cc.loader.load(this.urls,...

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RenderState中的析构函数造成内存泄漏,已修复请查收

@wct511 写道: 我有两个模型 模型create的时候 下面这函数的CC_SAFE_RETAIN执行了7次 析构的时候只release执行了三次。导致TextureCache中的texture无法释放。 rc每次都增加 void Mesh::setTexture(Texture2D* tex, NTextureData::Usage usage, bool cacheFileName){...

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安卓热更新错误

@summy0710 写道: D/Cocos2dxDownloader: onSuccess(i:200 headers:[Lcz.msebera.android.httpclient.Header;@42209640 file:/data/data/com.caomao.ddz/files/poker-remote-asset/project.manifest.temp.tmp...

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1.3.1-beta.1 安桌编译不通过 又是webP没有

@yangzhu626 写道: 如题,求解决。mac的我把ios目录的拷过去就好了。安桌的拷过去都不能用。一个版本两个平台不用。 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 能加载pvr.ccz资源么?

@111126 写道: 今天想弄一个帧动画,把plist文档和对应的pvr.ccz文件弄好后,用cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames( )方法加载之后发现spriteFrameCache里面的spriteFrame对应的Texture的contentSize全是0。请问一下是我处理的方法不对,还是creator不能加载pvr格式的资源?...

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在浏览器中修改节点颜色有时候能立马显示,有时候没反应。

@1315853097 写道: 在浏览器中用node.color修改节点颜色有时候能立马显示,有时候成功赋值但不显示。在模拟器中颜色正常显示。有什么办法解决吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator也会输出alert()的内容。

@1315853097 写道: 我用的是1.2的cocos creator 。用内置的editor写完程序用浏览器测试时,本来应该浏览器alert()的,结果cocos creator也输出了alert的内容,感觉有点奇葩。 帖子: 3 参与者: 2 阅读整个主题

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1.2.2beta2的安卓版evalString可用么

@bluehumor 写道: 在这个版本下,安卓调用这个方法Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString,直接fata sigal 11了呢? 帖子: 12 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator会自动更新吗?还是得重新下载?

@7777 写道: 本人cocos creator1.2x版本,但是现在已经1.3版本了,请问点哪里更新?还是得重新下载新版本? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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collider在web上是靠js实现的嘛?

@z742z742 写道: 碰撞检测是靠js库实现的吗?还是有什么h5的碰撞检测的api,如果纯js实现的,效率如何,有没有复杂一点大量物体的演示例子 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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