Cocos可以单独控制3D模型的单独某个部位吗?
@aging 写道: 最近想做一个3D格斗类游戏,想在游戏中实时控制3D模型的身体各个部位(头、四肢、身体等等)的运功,而不是播放动画,想到了用PhysicsSprite3D以及刚体来实现,但COCOS关于这方面的文档几乎没有,只有Physics3DTest的例子,里面API的参数要一个个琢磨,简直蓝廋香菇,求助!!!!那里可以找到对应的文档??? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-js3.11升级3.12版本以上自定义适配问题
@1112717 写道: 游戏在PC浏览器为了资源显示实际分辨率使用的是自定义适配3.11版本以前都正常,3.12版本使用自定义适配就不正常了,整体画面向右上角偏移,但是触摸位置又没有偏移,导致画面偏移,控件焦点也不对。3.11正常显示3.12以上版本自定义适配Container大小是浏览器窗口大小,Content是设计分辨率1920*1080P,无缩放下面是自定义适配代码容器适配apply:...
View Article希望能够增加资源的复制功能
@livingyang 写道: 如图,对资源点击右键,只有重命名和删除功能,希望能够加上复制功能,这样可以方便用户的操作。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCc.component 的 onDestroy 问题
@blding 写道: 输出为浏览器的时候 cc.component 的 onDestroy 事件好像不触发的嘛?我想在用户关掉浏览器,或者转去其他url的时候给服务器发送socket.emit('disconnect'),该怎么写? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article请发布正式版的时候把console打印的代码去掉
@whosyourdaddy 写道: 请发布正式版的时候把console打印的代码去掉,谢谢 不然又得一处处改! 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View Article用1.3版Creator构建1.2.2的项目,“can't include space.”,是什么意思
@kacaloyi 写道: 原来1.2.2版做的项目,换了1.3版后,构建失败。提示 Build Failed: Error: Cocos2dx root [D:\CocosCreator 1.3\resources\cocos2d-x] can't include space. 这是什么原因? 而且好像1.3版在安装过程中自动把过去的1.2.2版删除了。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article请及时更新文档
@whosyourdaddy 写道: 1.3版本 好多以前得方法都不见了!项目也跑不起来了 请把文档更新到1.3 谢谢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article1.3导入1.2工程出现报错[object object]
@hughie 写道: 1.3导入1.2工程出现报错[object object]所有Sprite找不到SpriteFrame 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2dx 3.5 实现 mac 电脑上dock菜单点击后那种葫芦放出吸进的动画特效
@true_casey 写道: 以cocos2dx 3.5 实现mac 电脑上 dock 菜单点击后那种葫芦放出吸进的动画特效 就是那个对话框吸进吐出那种特效,mac 上的,用cocos2dx 咋做,别人说用 shader做,我后面自己弄了一个 3D 特效,就是用 GridNode 实现,在update 里做点阵的变化,请问谁做过.求教 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article经验分享:Creator 原生平台截屏方案
@zilong 写道: 由于官方还没有正式提供截图的组件,而不少小伙伴对于这个功能需求很大,所以我抽空弄了一个小 demo 供大家参考: 项目运行结果: 截图的核心代码: captureScreen: function () { //注意,EditBox,VideoPlayer,Webview 等控件无法被包含在截图里面 //因为这是 OpenGL...
View ArticleCreator的cc.Label渲染效率慢的问题在1.3中有解决办法吗?
@kacaloyi 写道: 在1.2.2中,每加入一个Label就多一次渲染,所以稍微复杂一点儿的输出界面就头大。 1.3中有没有解决这个问题? 还有1.3中富文本怎么用的,有没有个说明。 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Article发现1.3中atlas的一个坑。
@kacaloyi 写道: 我的所有atlas都放在这个Texture目录中,原来1.2.2中,每个atlas都可以直接在这个目录中选取SpriteFrame的,现在只有大图了。 这是不是BUG 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d 移植时 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本
@ycdiv 写道: C:\Users\Administrator>E:\cocos2d\LZmajiang\proj.android\build_native.pyPlease use cocos console instead. 编译模式:debug使用 Eclipse 工程:E:\cocos2d\LZmajiang\proj.android未指定 Android...
View ArticleWeb-mobile版本横屏
@whosyourdaddy 写道: 我发现 进入第一次竖屏状态不能横屏,但是手机横过来再竖屏 又变成横屏了 是怎么搞得呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article打包(release)到安卓真机时卡顿现象很严重 希望你们能看一下
@593169054qq.com 写道: 打包(release)到安卓手机上时有很明显的卡顿现象(浏览器和模拟器都没问题),目前判断可能是连续的setParent(canvas)往场景中添加节点造成的,以下是demo(内含打出的apk包)希望你们能耐心看一下具体是什么原因 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator 坐标转换问题
@marvin436 写道: Canvas下有节点A 其子节点B 要把B的坐标转换到世界坐标改用哪个转啊 ?? 搞了半天没对。。 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator 的 fade 动作是不是效率 有问题
@mike1989a 写道: 10个动作 用fade 和不用fade 差了 差不多20帧.........fade是不是效率太低了? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d 3.131 js问题
@amote0513 写道: 代码是一样的 frameworks\cocos2d-html5 310 和313的区别310 LabelTTF 313 310 editbox 313 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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