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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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谁能够帮忙解释下范例集合里面i18n和ployglot的作用

@704436993 写道: 范例集合里面很多例子都用到了这个,我知道跟国际化通用字体的转换相关。如果关掉这个,是直接影响输出结果的。难道不用这个就不行吗? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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求助第1天 求尽快解决loader动态加载内容不释放的问题!!!!!

@tianyi2010 写道: 如题:creator1.2---1.3通过loader动态加载的资源无法释放,项目都开发完了,这个问题已经严重影响了项目的上线,资源不释放,玩一会内存就1G以上,根本无法上线。求官方尽快解决!!!!!!!!!! 讨论帖子在这里:http://forum.cocos.com/t/topic/40557/22 现在开始倒计时,看多久能解决吧,急死了~~...

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Creator 打包问题 使用的就是ndk-r10e 官方下的

@Garrag 写道: 已解决!!.. 不知道如何删帖................................... 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Error: [AssetLibrary] uuid must be string

@hlf1 写道: 打开某个预制件时会报错,黄色字体显示 Error: [AssetLibrary] uuid must be string有人遇到过吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.Button 属性面板中的click event优化

@zyf0330 写道: 是否可以添加选项——是否调用 stopPropagation 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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范例集合里面TouchInput场景里面关于世界坐标系的问题

@704436993 写道: 想查看下父节点以及世界坐标系之间的关系。打印出4个console.log. cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: function(touch, event) { var touchLoc = touch.getLocation();...

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在Layout里的Label使用自制fnt字体,间距会有问题

@sssop100 写道: RT正常创建时的间距就有问题 有时候修改了下东西就变成这样的情况: 在游戏里用prefab实例化出来后就更离谱了 用的是1.3.0b6的版本测试的。Layout里的缩放模式选的是CONTAINER 帖子: 8 参与者: 1 阅读整个主题

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谁会移植android!给我说说呗

@ycdiv 写道: 求大神给说说怎么从win32移植到android ,eclipse装好了,sdk也有!ndk也有可就是编译不来!求大神说说!!! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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选择碰撞分组的体验不是太友好

@xu_yanfeng 写道: 如图,我编辑好了碰撞分组之后要选择某个分组,数字看的很是不爽,碰撞分组里面可以用字符串,这里如果能够用字符串对应起来就好了,另外还有就是tag,这个体验如果也可以弄字符串就更好了 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocosstudio2.3.2启动报错

@3464285 写道: cocos studio2.3.2启动直接报错 我的系统是w10 错误提示里面看不到任何信息 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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有出现这些不知道怎么调试的错误了

@3173706344 写道: text-downloader.js:56 GET http://localhost:7456/res/import/d9/d9967fa8-08b5-479b-91ba-e1f398f42e1d.json 404 (Not Found)这个到底是什么问题啊? 之前的一个开始场景没有报错。进入下一个场景时,直接说出这个错了。好像后面的逻辑还是可以运行。 帖子: 1...

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下午在微博上看到两篇不错的creator技术博客

@wangzhe 写道: 第一篇是老朋友 @supersuraccoon 写的,非常详细我晚上得到授权转载到cocos官网了 http://www.cocos.com/607要和作者交流的话到原文出处 下面评论,或者论坛里面找也行。 第二篇是cnblogs上翻到的 http://www.cnblogs.com/hjcenry/p/5856952.html 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-js jsb环境的资源预加载

@981473253 写道:...

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cocos2d移除默认初始画面问题

@1112532 写道: 我现在已经在xocde里将项目打包出ipa,在手机上运行时每次都会出现cocos2d的默认logo图,我想将它移除掉,百度上大都直接说删除对应png图片就可以了,我删除后再次运行程序时,程序从全屏变成了有黑边的样子,请问该怎么版?我不想要cocos的默认logo,程序在手机里运行也不可以有黑边的。在不移除的情况下,整个游戏是全屏的 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题

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x5内核下的问题

@a1076559139 写道: 小米 M3webgl渲染闪屏,场景里面随便弄点东西就会闪,canvas下没事 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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播放粒子特效卡

@1023899303 写道: 播放粒子特效 卡着不动了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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有谁遇到过cocos2dx-lua shader setUniformLocationF32 无效问题

@jesson55 写道: glProgram:use() glProgram:setUniformsForBuiltins()local uniformCenter = gl.getUniformLocation(glProgram:getProgram(), "center") glProgram:setUniformLocationF32(uniformCenter, 100.2,...

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Creator 面对这样的 uuid 资源 怎么知道是哪个资源

@luo976370248 写道: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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ScrollView 如何放大缩小

@shishaoguang 写道: 目前scrollView组件有接口 可以做到 两个手指 的滑动 来实现 放大/缩小的效果吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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关于ScrollView或者tableview, 请问是否可以监听滚动停止事件?

@lingzerg 写道: 大家好我用的是最新的 cocos2dx 3.13.1我需要做一个横向分页滚动的列表因为数据量很大 所以pageview不太适合 需要一个一个加入page, 我感觉tableview的功能和模式是最适合的 最近考虑让这个分页可以逐页移动,而且从体验上讲我不想取消惯性,所以无法依靠手指触摸来判断滑动是否停止...

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