还是cc.loader.load(ur,function (err, atlas) 加载滴网络资源问题。。
@2468624959 写道: 我想问一下用cc.loader.load(ur,function (err, atlas) 加载滴资源,在 creator 里最后一般怎样释放? 另外用cc.loader.load(ur,function (err, atlas) 加载资源,经测试在 web 模式里只能在 canvas 模式下才出得来,在 webGL 模式里出不来。。。。。 帖子: 1 参与者: 1...
View Article希望帮助文档以离线的形式附加到Creator中
@ssd1997 写道: 希望帮助文档以离线的形式附加到Creator中,这样保证离线或者网络差的时候也能查看帮助文档.。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleAndroid studio下运行错误
@neuxuanxuan 写道: 刚生成的HelloWorld,用android studio打开就无法模拟运行,用的是mac版本,提示如下,关键部分已加粗 10/16 12:36:47: Launching HelloWorld$ adb push...
View Articleiphone真机先home键然后恢复进入app后的音效问题
@bluehumor 写道: http://forum.cocos.com/t/cocos2d-x-2-x-bug/4187这个历史帖子也有这个问题。 我的问题描述:在app内点击暂停图标按钮后,暂停了动画、背景音乐和音效的播放,如果此时按home键,然后再重新进入app,动画和背景音乐可以播放,但是音效无法播放(偶尔会播放)。再重复一次后,音效就又可以播出了。...
View Articlecocos2dx v3.13.1 Android使用clang还是gcc?
@gmfy 写道: cocos2dx v3.13.1 Android使用clang还是gcc? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新手求助 ,在做一个文字游戏卡住了 求解
@347926431 写道: 那个文字游戏很简单 就是 点一下 出现新的 一段台词 然后 中间 会让你 做出选择 不同的选择会出现 不同的太我刚开始 做个 触摸事件触发 i++ 然后 靠那个 i 引出 文字的顺序 但是 太限制 所以 我就想 先把 所有 文字 都初始化好 每个文字块 都有固定的 索引 然后 根据 不同的 情况 去调用不同的 文字出现 cc.Class({ extends:...
View ArticleCreator 里有没有方法把文件保存到磁盘,或者把一个文件保存到手机?
@2468624959 写道: 谢谢~ Creator 里有没有方法把文件保存到磁盘,或者把一个文件保存到手机? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article报错却能运行?
@758482981 写道: 代码来源 https://github.com/WuBuzi/slitherIO 版本 1.2.0 游戏可以直接运行 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article大神帮忙!cocos2dx.3.13 vs2012 libspine 编译问题
@lvfangis 写道: 我下载的cocos2dx.3.13.1 libspine vs2012上怎么也编译不过去。有遇到相同问题的么?大神帮忙!错误还有很多我只贴了一部分,请大神看看。错误 692 error C2059: 语法错误:“nullptr” (..\spine-cocos2dx.cpp)...
View Article新手来看关于socke.io打包成WEB项目报错找不到io方法
@254582082 写道: 看了 Himi的教程 关于socket.io的教程 虽然cocos creator 集成了socketio 在cocoscreator运行是没有问题的 但是打包成WEB项目的时候 还是不能按照HIMI在文章最后提到的不需要socketio.js 文件, 解决方法吧socket.io 直接放在项目下script目录即可...
View ArticleCocos creator example-cases-master 例子无法运行
@goodbyealone 写道: cocos creator example-cases-master 例子无法运行 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求高手解答 贝塞尔曲线问题
@jacksing 写道: 怎么使得一个物体的运动速度(不是运动轨迹)变化按照我们设定的贝塞尔曲线进行变化呢, 就像css3的设置贝塞尔曲线那样, 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleMac os 10.10.5 cocos2d-x 3.7.1 jsb 编译出错
@gj_feixiang 写道: 编译cocos2d-x jsb部分报错 severity = Warning, location = , details = "offset of on non-standard-layout type 'js::PerThreadDataFriendFields::RuntimeDummy'" ndk版本 r10b 有谁遇到这个问题,求解,谢谢! 帖子: 1...
View ArticleAnglescript
@muralkz 写道: 听说这款脚本语言相对lua和js更接近c/c++ 可以以更低的成本调用c++代码 用它来做游戏应该更好 希望大侠们能做出cocos2dx的anglescript绑定版 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlefirefox运行cocos creator游戏报错
@riq4 写道: 我的游戏用chrome和edge都能正常运行,但是firefox会有报错:Error: WebGL: texImage2D: Chosen format/type incured an expensive reformat。游戏黑屏,无法运行。我还试了官方的例子dark slash,也会报同样的错误,但是游戏可以运行。有人知道这个问题怎么解决吗? 帖子: 1 参与者: 1...
View ArticleIos cocos2djs 单独编译静态库打包后体积变大
@caolei7299 写道: ios每次打包都需要重新编译, 我把libcocos2d 和libjscocos2d 单独编译然后打包 结果发现包的体积变大多了20M左右 这是怎么回事? 我用的是cocos2dx js 3.9 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
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