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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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sublime添加的脚本文件,creator不刷新列表

@1990091 写道: sumblime添加的脚本文件,creator不刷新列表, 把脚本重新拖拽进去提示已经加入database看图: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos官网的教程栏目 为什么要把教程全部删除啊!

@even0821 写道: http://www.cocos.com/doc/tutorial/ 这里面的教程全部没了!很有用的学习资料啊,可以加回去吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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用代码创建的ui控件,无法正常显示

@yubifeixian 写道: var TestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); //用这个可以正常显示 //var text = new cc.LabelTTF("aa"); //这个不显示 var text = new ccui.Text("aa"); text.setFontSize(100);...

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一个关于scrollView 控件的问题

@704436993 写道: ScrollView 默认 vertical bar, 所以我直接在范例里面把horizontalScrowViewBar拷贝到ScrollView 下面,然后也做了和content的连接,运行以后,虽然可以水平拖动,但是horizontal Bar动不了,请问是还有其他设置吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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libarm_translator.so not found!

@panli32811 写道: 真机上正常,用Android模拟器就会出这个问题,版本1.2.2,神马情况啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请问 xcode8+ios10 ipad启动的时候图标放大变成启动图片,如何破

@fctry 写道: 请问 xcode8+ios10 ipad启动的时候图标放大变成启动图片,如何破 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos js android-21 ndk10e 不能在android4.x系统上运行

@111923 写道: 最近在打安卓包时,忽然出现个问题,就是安卓包不能在安卓4.x上运行,后来在最新版3.13.1新创建一个工程,然后打包android-21的包结果真的运行不了,报这个错,java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "atof" referenced by...

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请问layout组件里面resize mode的children属性是什么?

@704436993 写道: 请问layout组件里面resize mode的children属性是什么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator制作的游戏,每加一个子弹gl verts就增加6。怎么优化额?

@brucegjlm 写道: 游戏子弹较多,gl verts 随随便便就上千了。。然后模拟器就掉帧了。不过每个子弹都用的同一张图片。请问怎么优化?求教额。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator咋么没支持转场特效

@2595666958 写道: Creator咋么在特效,比如cocos2dx转场特效等支持上一个都没有,对于在cocos2dx上的功能是不是不会全搬到creator上? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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如何获取TiledMap的图层和对象层

@vostro1400 写道: properties: { roadPrefabs : { default:[], type:[cc.Prefab], },} var tPrefab = cc.instantiate(this.roadPrefabs[4]);var tTiledData = tPrefab.getComponent(cc.TiledMap);...

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

@yangzhu626 写道: 项目进入到调优阶段 发现产品性能问题较大,需要较大的调整。问题点列表如下,有部分已解决,有部分尚待解决。抛砖引玉,希望大神提供思路。问题1:安桌真机渲染性能很低,部分UI面板帧速低于10帧(手机比较破)。渲染的优化基本集中于降低draw call。引擎本身有对同一图集的相领渲染节点做同一批次的处理。 如 **如果A B...

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Cocos creator编辑器组件sprite怎么没有九宫格相关设置?

@573396662 写道: cocos creator编辑器组件sprite怎么没有九宫格相关设置?sprite参数type有九宫格选项,没有4个角设置 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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中文名字问题

@13552149233 写道: 项目中好多图片使用的中文名字, ios, web都没问题, android打包就失败了.请问有什么快速的解决办法吗? 还是必须改成英文名字? 网上有人提到gradle.properties文件设置com.android.build.gradle.overridePathCheck=true加上这个设计就可以了, creator编译的话, 应该在哪里加上呢 帖子:...

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ccc截屏的功能

@kim.eirc 写道: 原来在cocos-js是这样实现的: var target = new cc.RenderTexture(winSize.width, winSize.height, 2); target.begin(); cc.director.getRunningScene().visit(); target.end(); 但到了creator好像...

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安卓平台上,帧动画发生不规则抖动

@babygogogo 写道:...

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接h5sdk支付完要重新登录

@bqlf1907 写道: 第一次做h5游戏,也是第一次接h5SDK,有个比较蛋疼的问题。接琵琶网的SDK,支付完返回,要重新加载(就像重新打开一次游戏的链接一样),体验非常不好,按照他们SDK对接文档的流程正常就是会出现这样的情况,问他们的技术也不提供方案。 有哪位同学遇到这种问题有解决方案的,麻烦告知一下 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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范例集合里面的关于ToggleParticle的一个问题。

@704436993 写道: 这个ToggleParticle中ParticleControl的js有个小错误。在用空格触发的监听事件中,target 应该是 self.node, 范例里面是self.除此之外我有一个问题。 这是范例里面的玩家输入事件监听(改成了鼠标mousedown触发): setInputControl: function () { var self = this;...

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【DEMO】用PANDA-RUN的资源,用creator做的跑酷DEMO

@maikx1989 写道:...

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【Mac反馈】1.3.0 beta4和beta7的Circle Collider组件报错

@sprint2 写道: 重现步骤: 新建空项目->创建个普通sprite->挂上CircleCollider组件 看起来是编辑器的报错,但是没法继续玩了。。 130 beta4,beta7都一样,beta6都懒得试了。。...

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