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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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发布时怎样修改游戏加载界面?

@390759142 写道: iOS版本要在原生的上面更改嘛?还有web的加载读条,应该在哪里修改? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请教一下关于stopsystem后最后一个粒子提前结束的问题

@pencik 写道: 我做了一个类似涟漪或者声波的粒子效果,为了调试目前数据是这样的这是脚本pNode.runAction(cc.sequence(cc.delayTime(22),cc.callFunc(function() { pCom.stopSystem(); })));...

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请问 Cocos Creator 的快捷键是什么?

@fucc23 写道: 没有找到Cocos Creator 的快捷键设置,默认的快捷键说明也没有找到. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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安卓项目进入后台一段时间后再次进入后会黑屏怎么办

@1140237871 写道: 有谁遇到过这个错误呀?creator打包的安卓游戏,按Home建返回主页一段时间后,再次进入后会出现黑屏,并且有极大地概率报错(“游戏已停止运行”),然后只能重新进入。并且随着进入后台时间越长,这个错误出现的概率越高。用android studio还没有重现这个错误。Boss要求这周完结项目,然后就碰到了这个问题 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请问creator如何动态添加组件?源代码和文档在哪能看呢?

@yzdzidan 写道: 请问creator如何动态添加组件?源代码和文档在哪能看呢? 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题

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如何让一个子节点不跟随节点放大缩小?

@758482981 写道: 类似黄金矿工,想让绳子伸长,又需要子节点的爪子运动但不伸长 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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移植安卓平台 缺少 build_native.py 文件问题

@262887 写道: 才转到手游,遇到点问题在官网下载最新的3.13.1 更新日期:2016.9.14 环境都配置好了,生成的APK无论在虚拟机还是真机 一运行就崩溃查了很多资料,原因应该处在未运行编译build_native.py文件,可我用cocos.py命令生成的新项目里并没有build_native.py这个文件的存在。求解 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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动画编辑器中,已删除节点依然存在

@sl19831983 写道: 场景中,对某节点做了动画,然后删除该节点,在动画编辑器中,该节点依然存在,且不能删除,其关键帧也不能删除。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么打印某个组件所在节点树的路径

@panli32811 写道: 比如canvas/mynode之类的 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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setContentSize 会改变实际widget相对布局控件的坐标吗?

@loseleo 写道: 本身一个node大小时 (50,50) 挂了一个widget为靠底对齐,那中心坐标y就是25,然后当我执行时设置setContentSize 为(500,500)的时候,那个中心坐标还是离底部25,不会相对计算实际坐标吗?? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么设置一个button为可见但是点击无效的状态?

@z742z742 写道: 怎么设置一个button为可见但是点击无效的状态? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos code ide 无法配色??默认的配色,底色是白色的,太亮瞎我的眼睛了

@wenming007 写道: 有人成功配过色的吗?我没搞成功, 有成功的小伙伴指点下··· 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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windows版本窗口大小怎么设置?

@achillesvt 写道: windows版本便已成功后,运行结果和preferences里设置的窗口大小不一致。 怎么设置窗口大小,求教?web desktop版本构建以后不能直接点index.html运行吗?还有sprite的spriteframe属性, js里赋值spriteframe却没反应,试过很多次,最终用n多个sprite勉强代替了... 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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急急急!严重bug!!!严重bug!

@zybdebug 写道: 我们项目组本来用的1.1.1的引擎,游戏已经发布了,接了好多个渠道。今天把引擎升级到1.2.1,1.2.0,全部都试过了。在正常浏览器上面没问题,在手机微信没问题,在电脑客户端微信 _就有问题了。 我们游戏又很多是电脑微信客户端登录进来的,1.1.1的版本是没问题,升级了之后,电脑微信客户端就有问题了!!!!!!!!!!! 我们做了测试。最简单的测试...

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Cocos creator打包的文件能压缩么

@jokcylou 写道: 一般作为网页发布,肯定要进行js文件压缩和uglily的,因为要做缓存,还需要文件名上加上文件hash做缓存更新,这个能在cocos creator打包的时候进行处理么? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

@wolfjackfox 写道: 最近公司想用cocos2dx lua 开发手游,我看了下最新版本的cocos2dx 发现cocos2dx lua 和以前的quick lua 合并了。想问下各位大大,现在你们开发cocos2dx lua 游戏 都用什么开发环境来开发呀? 如果用Sublime编辑器来写LUA代码,那lua代码中cocos2dx 代码相关的提示和补全功能,用什么插件实现哈?...

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奇怪的问题

@panli32811 写道: 我某个属性是这样写的: _listeners: { default: [], tooltip: '监听器' }, 很明显,它的默认值应该是个空数组,但我在场景文件里发现 "_listeners": [ { "__id__": 163 }, { "__id__": 163 }, { "__id__": 163 } ],...

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如何让图片自动变成本身的大小?

@aliencoder 写道: 记得Unity编辑器里有一个按钮能让图片组件的尺寸自动变成原始大小的。ccc里有没有呀? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx-2.2.6将lua编译为lua后 运行lua 报错:.lua: bad header in precompiled chunk

@564276522 写道: 我想将lua编译lua后,用xcode直接跑luac文件,结果就报错了,请问该如何处理啊?cocos2dx-2.2.6将lua编译为lua后 运行lua 报错:.lua: bad header in precompiled chunk 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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按钮只设置Pressed状态的图片时弹起效果无法出来

@aliencoder 写道: 如图我只是设置了Pressed状态的图片,照理应该是按下时才会出来那张图片,松开时图片就会消失。但是运行时并不是这样的,按下正常,松开的时候图片不会消失!!! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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