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请教一下关于stopsystem后最后一个粒子提前结束的问题

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@pencik 写道:

我做了一个类似涟漪或者声波的粒子效果,为了调试目前数据是这样的
这是脚本
pNode.runAction(cc.sequence(cc.delayTime(22),cc.callFunc(function()
{
pCom.stopSystem();
})));

也就是说每5秒出现一道波纹向外移动,产生4道后stopSystem()
现在问题是在模拟器上第四道波纹会在第三道波纹生命结束消失的同时消失(第四道生命没结束),在chrome上倒是等到生命结束了才消失,在手机上效果同模拟器
把delaytime的参数改成16的话(第四道不生成),第三道波纹会在第二道波纹消失的同时消失。而把TotalParticles改成3的时候也是第二第三道同时消失
如果delatTime参数改成11的话(只生成第一道和第二道)就正常按照生命时间消失。
上面说的都是在模拟器上的,在chrome上没有问题
本人只是个新手,理解不了为什么会有这种情况,特此请教一下...

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