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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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怎么在3.x中同时执行移动和修改透明度两个tween

修改透明度的tween: var tw = tween(this.node.getComponent( UITransform )); tw.to( 1, { opacity:0 } ); tw.start(); 正常运行 修改位置的tween: var tw = tween( this.node ); tw.to( 1, { position: pmove } ); tw.start();...

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性能优化3-分帧寻路+寻路任务统一管理

前言 当项目里的地图越来越大,一些性能上的问题开始逐渐出现,比如寻路。玩家在操控角色移动的时候,指引需要实时更新,同时一些npc也需要做移动,容易出现cpu占用率短时间过高,甚至掉帧的情况。 去年底的时候,由于希望在性能优化方面做一些研究,在论坛找到了江南百景图研发负责人的技术分享文章,其中提到了分帧寻路+寻路任务统一管理的优化思路。...

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原生安卓 错误 TypeError: Cannot read property 'split' of null

在creator3.4.2里设计并在浏览器调试了,可以一直按逻辑到demo的最后。 但是发布出的安卓,在进入一个场景时总是不显示。 用了devtools,出现下面的错误,其他简单的脚本错误,creator设计错误,我都能改。就是这个看不懂时哪里错了。 TypeError: Cannot read property 'split' of null at Texture2D._deserialize...

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cocos2d-x在Mac上的运行错误

M1芯片下的cocos2dx要如何使用? 在按照官网文档和csdn上的文章搭建好环境之后(可以正常通过终端创建项目)通过xcode运行创建的项目会产生报错 运行官网上的实例文件也会报错 已经找了好几天的解决方案了 目前还没解决求大佬帮忙 2dx的版本是3.7 xcode的版本是13 python当然版本是2.7 Creator 版本: 目标平台: 重现方式: 首个报错: 之前哪个版本是正常的:...

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求购德州扑克

只需要带比赛模式就行了 我有前端的源码 需要后台 能跑起来 联系QQ1533287365 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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shader传多重纹理的时候,最多定义几个采样器?

(主题被作者撤回,除非被标记,不然将在24小时后自动删除) 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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真男人,从不回头看爆炸

(真男人,从不回头看爆炸) 想的太多,做的太少,从现在开始!冲! 4 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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关于,新模型覆盖原有的模型,Creator3.4.2

CocosCreator版本 3.4.2,最近在摸索Creator3.x,原来都是捣鼓2.x的2d游戏,现在我遇到一个问题,比如我原有的模型叫做 a.fbx,现在模型有改动了,需要更新,美术做了新的模型,原来2.x,比如UI图更新,我是可以直接拖入编辑器,覆盖原有的UI图就可以了,但是3.x好像不大一样,我感觉是我操作的姿势不正确,我也是同样拖入编辑器 覆盖原有 的 a.fbx模型,但是原来我在...

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付费搭建 王者扑克

E4UGWMAI(~B)7$Z}K2TP6911×933 102 KB 不走担保的别联系 不先钱 联系q1533287365 客户端:U3D 后台:PHP+VUE 数据库:MySQL 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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构建字节小游戏报错 Cannot read property 'texImage2D' of null

新创建的项目也是报这样的错,cocos版本2.4.9,字节小游戏工具1.0.9-game 报错 Cannot read property ‘texImage2D’ of null 和 Cannot read property ‘texImage2D’ of null 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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3.3.2 版本 输入框在IOS手机需要点击两下

3.3.2 版本 输入框在IOS手机需要点击两下 才会出现 打字键盘 2 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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为什么3.x不能取消导图图片时自动裁切?

(主题被作者撤回,除非被标记,不然将在24小时后自动删除) 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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使用模糊shader 会增加draw call因该怎么处理?

游戏中需要大量使用模糊shader,但是使用模糊shader后每一个精灵都会增加一个draw call,我现在这边因为这个shader就白白增加了四十多个draw call了,有大佬知道应该怎么处理一下么? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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事件分发器里目标的getname()显示读取字符串时出错大佬们救救

IMG_58032016×1512 1.24 MB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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【list显示优化】聊天框大量消息显示优化

聊天框大量消息显示优化: 思路: 动态实例化少部分item【label】,动态计算当前框内显示哪部分item【label】,实例化的item【label】动态分配予以显示。【实例化的item[label] 数量跟聊天框size有关】 愿意支持的请移步cocos store: https://store.cocos.com/app/detail/3742...

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cocos creator 最佳实践 连载1

不是组件不要连线 登录 场景里面有 用户名 密码 登录按钮 输入框 和 按钮 是组件 整个登录 场景 不是组件 组件应该是 基本单元 输入框 按钮 都是自带组件 所以这个界面 一根线 都没有 不连线用啥方式 美术负责把 文本框 加上 EditBox 组件 然后把 程序需要控制的节点 加上@ 就行 让程序员尽可能少接触UI界面,和美术区分开来 11050×952 75.1 KB 程序 程序像这样...

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【获奖结果公布】第4期征稿活动圆满结束啦!

感谢广大社区开发者对第4期征稿活动的热情参与,在这一个多月的时间里,我们看到了许许多多有创意的内容,也惊叹于大家提出的优秀的解决方案,更折服于作者们的文笔、脑洞和实力中。 经过评审团热烈又痛苦的Battle后,现将【一等奖、二等奖、三等奖】公布如下: 专家评语:非常感谢 Sil97...

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C++堆排序代码

有大神能说是这个类的作用是干什么的吗 https://blog.csdn.net/shan165310175/article/details/46754523 4 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

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creator3.x Sprite 如何替换本地图片

我是creator新手,目前使用的creator3.4.2,没有任何creator 1.x 2.x使用经验。 问一个最简单的问题,却难住我了,这个问题在官方手册文档里没找到解决方案; 如何不经过编辑器,用代码方式给Sprite替换指定目录下的图片,比如:resources/imgs/101.png? 2 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

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一直提示未保存

一直提示场景存在未保存数据 即使保存了也一直提醒,关掉项目重新进入有时候会提醒打开的项目有之前的未保存的数据,是否应用 但是项目运行正常,修改完的东西也都可以运行 怎么解决这个问题啊?很烦 2 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

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