CocosCreator版本 3.4.2,最近在摸索Creator3.x,原来都是捣鼓2.x的2d游戏,现在我遇到一个问题,比如我原有的模型叫做 a.fbx,现在模型有改动了,需要更新,美术做了新的模型,原来2.x,比如UI图更新,我是可以直接拖入编辑器,覆盖原有的UI图就可以了,但是3.x好像不大一样,我感觉是我操作的姿势不正确,我也是同样拖入编辑器 覆盖原有 的 a.fbx模型,但是原来我在 a.fbx 导进场景中的预制体中(同步预制体),我设置的自发光,或者是贴图,或者是一些组件,全部都没了。
我想问就是关于,我有模型更新了,我应该如何去把新模型导入到场景中,原有的模型(预制体,同步预制体)不会收到影响,现在模型一改动,我就需要整个场景重新调一次…十分困扰,在文档我也没看到相关的案例,希望有大佬支支招!
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