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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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Lua是在后台执行的吗

@jinhailiao 写道: 我在看DEMO时,发现helloLua中,一句 pEngine->executeScriptFile(path.c_str());程序就开始消息循环了,Lua脚本是会创建进程执行吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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保存代码后总会出个黄色的东西

@734589166 写道: 谁知道这俄格警告是什么原因引起的吗?后面一大串是什么东西?我现在代码还比较少,代码里绝对没有那一大串的东西,怎么来的? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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关于浏览器标签切换问题

@466689373 写道: 项目中,我有一个A节点。A节点 active 在 onLoad 方法中置为 false 了。而且给A节点添加了触摸方法。 切换标签回来后,active 还是 false。但是节点触摸方法却可以调用了。这是为什么? 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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有没有 安卓做 show-all 黑边 贴边的 代码?

@111650 写道: 有没有 安卓做 show-all 黑边 贴边的 代码? 分享参考下 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos3.13 兼容性 文字嵌入在cocosstudio发布的时间轴上面

@233762070 写道: 堆栈 代码位置 另外 由cocosstudio创建出来的默认文本颜色全部丢失变白 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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vivo手机诡异的BUG。。

@cnnwm 写道: 版本:1.1.2问题描述:我们是上线产品,有几个vivo手机用户反馈,有时候启动游戏黑屏,但会莫名的又好了,然后会再出现,内存是够用的。其他都没问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x 3.13 Android 下 AudioEngine stop 会调用回调函数

@valiancer 写道: cocos2d-x 3.13 Android 下 AudioEngine stop 会调用回调函数 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.loader可以loadBinary吗?

@timium 写道: creator的loader似乎没有这个方法? 帖子: 11 参与者: 1 阅读整个主题

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creator能不能让一个节点调用其他程序的API

@854452300 写道: 例如直接在index中引入百度地图的api,会被游戏的界面完全挡住,有没有什么办法让他成为游戏的背景呢,例如做那种lbs的游戏 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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关于Creator中active对触摸事件的影响求解答

@zlhtech 写道: 如上两张图中,TestUI挂着一个脚本//TestUI.js //暂且只是给子节点mask绑定点击事件cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onLoad: function () { let mask = this.node.getChildByName('mask'); if(mask !== null){...

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请问creator重力感应怎么用?

@758482981 写道: 希望精灵通过重力感应移动。小白第一次使用重力感应。cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { sprite:cc.Node, }, // use this for initialization onLoad: function () { var self = this var listener1 =...

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cocos2d-x 3.13 关于裁剪的问题

@valiancer 写道: 之前用3.12做的歌词效果,黄色的字的setContentSize正好是字的大小,能够完全覆盖,更新引擎后,变得不能完全覆盖了~因为在安卓手机上使用STENCIL会非常卡,所以使用的SCISSOR类型这是3.12的效果 这是3.13的效果 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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ttf字体在游戏中经常显示不全!!!文字在字库中存在

@lw916805 写道: 同样的文字,有时候能显示完全,有时候显示不全。pc、android、ios都有这个问题。其他地方又可以显示的求解。用的是text控件,调用setString 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

@nantas 写道: 单数月份,又进入丧心病狂的同时更新两个版本的季节了,1.2.x 偏重提升稳定性,1.3.0 会有大的新功能加入,也包括新模块的 bug 修复,请大家根据自己项目的进展阶段来选择。 请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目! Cocos Creator v1.3.0-beta.1 内测版发布: v1.3.0-beta.1 Mac 下载 v1.3.0-beta.1 Win...

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关于横屏竖屏的问题

@whosyourdaddy 写道: 我的需求是,在竖屏且锁定的时候,游戏旋转90度变成横屏,我是代码里把canvas的Node的rotation设置为90。但是我发现玩的过程中很多特效动作位置都乱套了,请问各位大大有没有办法即能显示横屏又不需要改动坐标的 帖子: 10 参与者: 1 阅读整个主题

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关于继承

@panli32811 写道: 使用了源码里类似的方式来继承cc.RepeatForever,为嘛step函数不能被调用 var LotteryAction = cc.RepeatForever.extend({ moveTo: ..., rotateBy: ..., ctor: function () { cc.RepeatForever.prototype.ctor.call(this,...

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新手求教,为什么呢

@KingCoc 写道: 为什么错了, 它为什么不是一个函数呢,不知道哪里错了。。。。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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请问Creator会加入SD HD HDR类似的功能吗?

@yehsam 写道: 请问一下 目前我们专案要發怖到PC Html5上之后也要發怖到iOS & Android 假设PC要求1920 * 1080但是iOS并不需要图片到那么大 我们可能使用960 * 540就够了 二以前的cocos2d-js有个功能很方便cc.director.setContentScaleFactor(2); 我可以依照不同平台 给不同大小的图片来节省记忆体使用量...

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Cc.targetedAction报错

@panli32811 写道: 代码就一句话:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { sprite: { default: null, type: cc.Node } }, // use this for initialization onLoad: function () {...

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请问有在webgl下改变色相的例子吗

@1111139 写道: 我试着把论坛里找到的例子移植到webgl上,但是没找到glUniformMatrix3fv相应的函数 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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