我在做帮助中的新手教程,结果粘贴了一段代码之后,游戏不能预览
@345001789 写道: 就是加入了下面这段代码,然后游戏不能预览,提示说:Simulator: 58:TypeError: this.player.getComponent(...) is null请问,这是什么情况呢? onLoad: function () { // 获取地平面的 y 轴坐标 this.groundY = this.ground.y +...
View ArticlegetComponent() null错误
@1549957235 写道: 快速上手:制作第一个游戏在制作随机位置生成星星时,出现错误: Simulator: 44:TypeError: this.player.getComponent(...) is nullat a (F:\Workspace\Cocos2d-JS\Star\start_project\library\bundle.project.js?009:NaN:0)...
View Article【干货分享】iOS内购恢复功能:恢复购买
@ZntxCYL 写道: 如果创建的是 “非消耗型” 的商品,苹果会要求程序必须包含 “恢复购买” 的功能 要不然审核会被拒绝,前几天就因为这个被拒审了 因为用的是AnySDK接的苹果支付,但是AnySDK只有支付 没有 “恢复购买” 的功能 所以自己实现了一个:用的是JS调用原生OC实现请求恢复购买,然后取到已经购买的非消耗商品ID,再把商品ID传回JS进行恢复处理 上代码!!!...
View Article最新编辑器要打开prefabs卡死问题。。
@kubixiake 写道: 最新编辑器要打开prefabs,会先打开场景,然后在跳到prefabs,然后卡死啊!我重写的一个sprite类,编辑器有的时候会报这个错误,编译发布都没错。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos3.13 播放 Cocosstudio发布的动画 奔溃
@233762070 写道: 用cocosstudio编辑的动画 然后播放 崩溃 怀疑是因为ndk的版本的问题 调用堆栈 libcocos2dlua.so!__gnu_cxx::__normal_iterator<cocos2d::SpriteBatchNode* const*, std::vector<cocos2d::SpriteBatchNode*,...
View Articletype的bug
@panli32811 写道: 假设A节点包含两个组件a和b,B节点某个组件是这样的{ default: null, type: a}然后把A拖到B这个位置上去,使用正常,然后把上面的type:a改为type:b,理论上是不需要重复拖拽A的,因为A既包含a也包含b,但实际上在编辑器里看根本就没改过来,那个地方还是显示的a,运行的时候也会出错 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article安卓原生浏览器卡死在 loading 界面
@edchoi 写道: Cocos Creator 1.2.1安卓版本 4.2.2手机型号 酷派大神、小米3、红米2A 安卓的原生浏览器卡死在 loading 了控制台没有报错UC、QQ、微信等浏览器没问题IOS 也没问题请问有人遇到过这个的问题吗?? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article按钮Interactable是false的时候
@whosyourdaddy 写道: 在1.2.1RC 按钮Interactable是false的时候也能相应touch事件请问下这个是设计如此吗? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator怎么导入protobuf.js求个详细教材
@kekehao 写道: 我现在直接复制到工程目录Script下面 提示错误找不到 Error: Cannot find module 'bytebuffer'at Module._resolveFilename (module.js:438:15)at Function.Module._resolveFilename...
View Article想要保存一些数值的问题
@390759142 写道: 想要将一些类似技能等级数值保存在一个地方。可以单独的建一个js,然后使用require的方式导入并保存吗?另外,不同的关卡,出现的怪物不同。我是应该每一关都分成一个单独的scene,还是,使用一个scene,然后在脚本中控制?如果在脚本中控制,代码在一个js中比较多。不知道有什么好的方式处理? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article四元数旋转 捕鱼
@bydreamxxx 写道: 用贝塞尔曲线实现了鱼的游动 但是只能在x y上转角正常x z轴的角度加上后旋转混乱 看了一个教程用了2次B样条来实现具体是根据三个控制点 求出切线 然后求大致法线 然后根据大致法线求Z 最后求出真实法线然后根据切线 法线 Z构造Mat4 再转换成四元数 //插值点 Vec3 pt = getInterpolatedPt(controlPts[idx-2],...
View ArticleCreator 引用C++ 方法问题
@ywk41 写道: 已把c++文件生成js接口。但在界面调用方法,不是调用不成功, var G_NetServer = cs.sharedNetServer(); G_NetServer.connect("192.168.0.106",10000); 在js_module_register.cpp也有注册了! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新手求教一个nodejs问题
@elec2015 写道: 我是按照CocosCreator + socketIO简易教程(更新至1.0) 教程里的步骤安装了nodejs 也配置了环境变量把myapp写好 甩到canvas根节点下 控制台提示: [require] Cannot find module 'bufferutil' from...
View Articlecreator要怎么储存自定义的档案?
@eason 写道: creator要怎么储存自定义的档案?不是用localStorage的在win32上想要储存自定义格式的档案,开启储存对话盒的那种要怎么做?求大神教学 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求助:Uncaught TypeError: Object # has no method 'charCodeAt'
@elor 写道: 想把一个SpriteFrame的资源的url以Object的形式存到数组里面,但是报url错误。其他地方存ur没问题。。。这里不以{}存,只存url也没问题。。。新手不懂,求助。 代码如下: this.parameter = []; this.parameter.push({name: this.sceneName}); this.parameter.push({BGUrl:...
View Article水逆是什么
@xhjn 写道: 1月5日起,网友们的微博微信都被“水逆”一词给刷屏,“水逆”什么意思你知道吗? 简单来说,水星和地球一样是绕着太阳运行,但当水星运行的轨道方向与地球不同时,在地球上观看水星,就会产生水星在倒退行进的视觉效果。一年之中,每隔三到四个月左右水星会逆行一次,每次大约二十天。 水星逆行并非水星的实际运行方向反向,而是由于水星运行轨道与地球自转带来的黄道角度差而带来的视觉上的轨迹改变。...
View ArticlesetNotificationNode 有没有简单的办法实现正确的点击事件??
@564276732 写道: 测试场景 Scene *scene = Scene::create(); Director::getInstance()->runWithScene(scene); Button* btn = Button::create("res/Image/Common/Frame23.png");...
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