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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

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@nantas 写道:

单数月份,又进入丧心病狂的同时更新两个版本的季节了,1.2.x 偏重提升稳定性,1.3.0 会有大的新功能加入,也包括新模块的 bug 修复,请大家根据自己项目的进展阶段来选择。

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.3.0-beta.1 内测版发布:

改动列表

1.3.0-beta.1

  • [Build] 为了更好的兼容低版本用户的安卓机型,现在已将 Android API Level 的要求改回为 android-10,所以需要用户的 Android SDK 的 platform 目录中包括 android-10 的 SDK 包,点击下载
  • [RichText] 增加了富文本组件的支持,使用 bbcode 格式的标签写法,目前支持颜色,字号,加粗,斜体,下线划和点击事件
  • [Inspector] 修复了 tooltip 在 array 和 object 属性上不显示的问题
  • [Console] 在 clear error 的时候现在不会清除编译失败的报错条目
  • [Assets] 为图集中的 SpriteFrame 资源增加了缩略图标显示
  • [Inspector] 修复了 reset node 操作无效的问题
  • [Editor] 修复了使用撤销命令还原一个值为 null 的属性时不会触发场景变化的问题
  • [Editor] 修复了 Undo 对象删除操作耗时比较高时,updateAnimatingInEditMode 会报错的问题
  • [Assets] 修复了导入大量资源时,有可能重复触发 compile 操作的问题
  • [Assets] 资源管理器搜索栏增加搜索 uuid 的功能,输入u: xxxxx 即可通过 uuid 进行搜索
  • [Assets] 在资源管理器里的资源右键菜单中增加「查找使用」功能,可以过滤出所有引用该资源的其他资源(包括场景和 prefab)
  • [TiledMap] 增加了 ObjectGroup 显示的支持
  • [TiledMap] 修复了删除 Tiledmap 节点后再 undo 无法显示的问题
  • [Engine] 在所有平台限制 downloader 最大并发数,避免同时加载过多资源时的报错

有任何内测版问题请在本楼内反馈

后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。

帖子: 28

参与者: 1

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