Cocos Creator 3.0.1 镜头坐标错误问题
如题,在编辑器中调整镜头坐标,预览是对的,但是运行时,坐标没有发生变化 这个是编辑图 image2556×1496 674 KB 运行图 image1148×661 466 KB 这个是什么问题?怎么破? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article如何通过Editor.Ipc设置预制体和场景自动同步?
通过scene:link-prefab消息会弹出这个选择框,但是我希望是全自动的,如何模拟点击了“回退”或者“应用”? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article2.4.4微信小游戏shader不生效?
Creator 版本:2.4.4 目标平台:微信小游戏 重现方式:web 端与微信小游戏端shader差异 同一个shader在web端与微信小游戏表现不同,微信小游戏疑似不生效 web端 IMG_3082.PNG828×1792 55.6 KB 微信小游戏 IMG_3083828×1792 28.4 KB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article进入游戏的时候,由于先调用了穿山甲广告返回黑屏
进入游戏的时候,由于先调用了穿山甲广告,广告结束后,进入游戏,这中间时间 广告结束,到进入游戏中间阶段是黑屏如何解决 2 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View ArticlesetTouchEnabled在cocos2d-x4.0不用设置了吗
4.0是有新特性吗,这个在layer还是scene里都没有这个函数了,我要设置单点触摸怎么设置呢 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View ArticleAnimation注解问题
快速上手:制作第一个游戏(一步两步) @property({type: Animation}) public BodyAnim: Animation|null = null; 文档效果与实际效果不一样 文档效果: 实际编程效果: 请问解决办法? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View ArticleEditBox 原生上无法使用
Creator 版本:3.0 目标平台:Android / windows 重现方式:EditBox 无法点击 Web 正常使用 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article提取富文本内容
text = ‘<color=#000000>亲,你说不说?,<color=#000000>111’; // text = ‘亲,你说不说?亲,你说不说?亲,你说不说?’; const regex = /<color=#[0-9A-Za-z]{6,6}>/g; let str = text.replace(regex,’’); let textStr =...
View Articlecocos creator shader问题
我需要在shader中修改png 图片(纹理)的包装方式。 这个是我想要设置的内容 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 我在shader里面改成如下结果: texture_flow: {...
View Article主包作用是什么,怎么才称得上主包?
阐述: image1497×660 84.2 KB 问题1:主包是不是只要在assets文件下不勾选为子包的,就必定为主包的打包内容 image1289×343 44.6 KB image926×244 14.9 KB 问题2:main的打包(包括prefab使用中依赖的资源)会把所有其依赖的资源包都打进main...
View Article请教,申请软件著作权,首尾30页代码如何确定?
开发了1年的游戏快完成了,着手准备申请软著,看了不少教程文章,还是有一个疑问, 我有很多个组件,组件上挂了很多代码,请问大家在提交代码时,是如何确定确定首尾30页代码的。 比如还有服务器端的代码,请问如何组织提交给软著的代码呢? 2 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题
View Article3.0预制件实例化addChild异常SetActive of null
Creator 版本: 3.0 重现方式: 新项目 添加2D,Sprite,名A,附加2D物理组件Rigidbody和BoxCollider 复制A为B,放在A下面,改Rigidbody的Type为Kinematic 复制A为C,转为预制件,从场景管理器删除C 创建脚本: @property(Prefab) prefab:Prefab=null!; start () { var...
View ArticleCreator 3.0 常驻节点在新场景中显示有问题
切换到新场景后常驻节点上的部分子节点显示不正常,有些节点位置错乱了,有些精灵只显示一半,这个有办法解决吗 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article3.0中2d在3d中显示的一个BUG
RenderRoot2D |-- NodeA(Sprite) |-- NodeB(Sprite) 这个结构下,NodeB设置rotation属性,渲染异常 @EndEvil @jare 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article