我需要在shader中修改png 图片(纹理)的包装方式。
这个是我想要设置的内容
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
我在shader里面改成如下结果:
texture_flow: {
value: white,
sampler.addressU: warp,
sampler.addressV: warp,
sampler.addressW: warp,
}
结果不生效,我想问一下有没有办法让我达到上面想要的效果。
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