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cocos creator shader问题

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我需要在shader中修改png 图片(纹理)的包装方式。

  这个是我想要设置的内容
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

我在shader里面改成如下结果:
        texture_flow: {
                    value: white,
                    sampler.addressU: warp,
                   sampler.addressV: warp,
                   sampler.addressW: warp,
              }

结果不生效,我想问一下有没有办法让我达到上面想要的效果。

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