关于按钮组件上默认引用了内建图片的问题请问能处理掉吗
@ckcfcc 写道: 最近根据内建图片调整界面时发现的,Slider中用了一个Button,但是这个btn明明没有使用内建图片,但是查找引用时还是查出来了,这样Build时就会把这个生成到res目录中,请问这个能处理掉吗? { "type": "cc.Button", "_name": "", "_objFlags": 0, "node": { "id": 62 }, "_enabled":...
View Articleccc2.3.0 球体材质显示黑点问题
@tianyi2010 写道: 材质如图所示,不知道为啥中心点处有个黑色区域,怎么也弄不掉,求解?下图比较明显: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-x的V4需要运行在支持 Metal 的设备上,现在ios那些设备可以支持metal
@mobile_app 写道: 看到有cocos2d-x已经支持v4了。先用v4开发一个项目。现在看到提示说V4需要运行在支持 Metal 的设备上,想问下现在ios那些设备可以支持metal。因为这个影响我是不是选择用V4版本了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article问一个ui加载性能优化的问题
@111894 写道: 我在做ui管理的时候发现在原生安卓上 无论打开什么ui 都不能做到“秒开”,试过加载prefab,原生的性能和h5(浏览器)比,还是差了一大截,特别是实例化对象,我也勾选了优化多次创建的性能,还是明显能给人感觉到一顿一顿的卡顿,如果是一个200k左右的prefab 这个会更明显!之前想过 创建好后 就不销毁,直接设置opacity 来控制隐藏显示,但是我们游戏系统比较负责...
View Article如何拖出scrollview的内容
@1172510964 写道: 在scrollview的content一般会添加多个item,现在想把一个item拖出来,不知道如何实现,求教 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleUI内如何显示3d模型
@yuanquan19871022 写道: 请问如何将3D模型在UI组件内显示,希望如下图,桥的组建在scrollView组件里以2D方式显示,这个如何做到的?还是我的理解不对?请大家帮忙~~ 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article刚体 和 节点 以及 触发器之间的神奇的bug反馈。
@xiayangqun 写道: 今天使用刚体的时候又遇到一个神奇的bug。经过我的反复思考终于发现了规律, 1.首先我们来看这样子一个节点,这是一个子弹,我在这个子弹的节点上加上了一个BoxCollider组件(无rigidRody),然后在update里不断对这个节点...
View Article7年游戏美术求一份远程工作
@540180185 写道: 本人游戏美术设计7年,擅长各种风格角色设计和UI设计,因为家庭有事需要一份可以远程上班的工做机会,也欢迎和正在做游戏的程序大佬建立长期的外包合作关系。有意的请联系;QQ540180185. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article在普通脚本中添加io cocos报错 io没定义
@2021698750 写道: 报错显示 ReferenceError: io is not defined 求大神指教 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求大佬解答,帧动画如何拉伸?
@370165772 写道: 一个连线效果,资源是帧动画,长度只有10*10,如果2个连线的点距离过长,如何把10*10的帧动画变成距离所需的长度。例如变成10*100.希望大佬给小白解惑。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleTouch事件如何向下传递?
@35385573 写道: 一个全屏的node当遮罩,给遮罩注册了touch事件后,下面的按钮都无法响应了。Touch事件如何向下传递? 版本:2.1.3 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articletiledmap 图块动画
@414111907 写道: tiledmap 门是一个图块动画在2.2.2版本中 导入之后。是有动画的。但如何控制这个门的动画。在tiledlayer tiledtile上都无法找到动画组件求教 怎么控制门的动画播放 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
@Cocos-Cjie 写道: Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App...
View Article关于字体默认为Arial
@zzzz.leung 写道: 希望可以加一个macro,默认为Arial,然后这个macro替换掉引擎内部默认的明文Arial,开发者可以在游戏启动时直接指定使用的默认字体。 原因是我们想定制掉字体加载逻辑,来实现ttf的动态下载,而ttf未下载完成时,游戏直接使用与ttf效果相近的系统字体。下载完成后再统一应用为新字体。减少启动时的等待时间。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article引擎改用3d渲染后,自定义渲染怎么做
@609165354 写道: 平台:浏览器复现方案:把url(https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/advanced-topics/custom-render.html),里的方案放到引擎2.1.3里面使用会出现Error:TypeError: SpriteMaterial is not a constructor 帖子: 1 参与者: 1...
View Articlecocos uuid 生成和还原 用于破解工程资源 js 版本
@13yd 写道: cocos uuid 生成和还原 用于破解工程资源 js 版本 https://www.wapcq.com/jingpindaima/1656.html 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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