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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocoscreator 3D所有版本,SpriteFrame 的setRect()方法无效

@290217830 写道: SpriteFrame 调用setRect(new Rect(0, 0, 100, 100))设置矩形无效,但是通过spriteFrame.rect = new Rect(0, 0, 100, 100)方法有效 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【提问】如何动态替换精灵图?

@ebytecc 写道: CocosCreator版本: 2.2.1目标平台: web 问题: 如何动态替换精灵图? code: let item = cc.instantiate(this.templateItem); const sprite = item.getComponent(cc.Sprite); // 1. 我尝试以下写法 但是并没有用, 如果我不写以下代码,他会显示...

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scrollView 在web mobile中的bug

@vivapercuore 写道: 此外,反馈 Bug 时请您提供以下信息:--> Creator 版本:2.2.1 目标平台:web mobile 详细报错信息,包含调用堆栈:[Intervention] Ignored attempt to cancel a touchstart event with cancelable=false, for example because...

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论坛里很多shader,下载后在ccc2.2.1版本中怎么兼容呢?

@lvjun0565 写道: creator 2.2.1版本。 我看很多效果做的真的很不错,想尝试一下,不过基本都遇到这个错: Circle.effect - syntax: error EFX1000: CCEffect is not defined 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos cereator 可以直接打包成exe吗 为什么我打包WINDOWs 不对

@849442496 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【BUG反馈】v2.0.10官方艺术数字资源的属性中宽设置带小数点显示异常

@GodSmile905 写道: NewProject_1.zip (606.8 KB) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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苹果macOS Catalina将强制实施应用程序安全认证项目

@anotherone 写道: 12月24日消息 苹果曾在在今年6月的开发者大会上公布了将恢复针对macOS Catalina提出的应用程序验证要求。这段过渡期将影响非Mac应用商店发布的macOS软件,相关要求将于2020年2月正式开始实施。 ~~~~~~~~~~~~~~~官方有对应计划吗,吓的我都不敢升级mac了。 苹果天天催升级。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.x 之后,QQ小游戏的兼容性问题

@keron 写道: 官方已发公告,不提供QQ小游戏的支持,不过2.1.x之前的版本,在QQ小游戏里注意躲坑,也是可以凑合用的 2.2.x之后,包括2.2.1,以及今天刚发的2.2.2,QQ小游戏里,似乎layout上的内容都无法正确显示(其他平台还算正常),导致2.2.x之后的版本在QQ小游戏上更加尴尬 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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creator可以拿到现在的帧率跟内存发给服务器吗

@su_jiehao 写道: creator可以难道现在的帧率跟内存发给服务器吗 RT 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx-v4 ios 无法archive问题

@coldwinter2 写道: 使用cocos2dx-v4 github版本最新commit(90299f6dde0dbc038c704b128e00263f83b5724e)直接创建项目,生成ios的xcode工程。设置好签名和其他参数。直接在真机运行,没有问题点击archive,编译结束后没有任何反应。按照官方文档集成pod之后,执行archive,会出现 other items...

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刚发布的2.2.0的版本号不正确

@arcblade 写道: 如题cc.ENGINE_VERSION 却为 '2.0.0 alpha' 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator 可不可以将项目打包成exe直接在电脑上面运行,大佬们

@849442496 写道: <!-- 能不能单独在电脑运行 小白求助 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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opengl 帧缓冲区交换android平台处理问题

@gj_feixiang 写道: 为什么android平台在帧缓冲区交换实现的地方采用了 不予处理的方式??? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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EditBox严重bug,请各位帮忙看看

@258020763 写道: creator版本: 2.1.2运行环境: ios safari 浏览器操作:1、随便新建个项目,场景,随便拖拽一个editbox在场景上2、ios...

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cocos2d-x 4.0 lua mac控制台没了

@qq461787436 写道: cocos2d-x 4.0 lua的项目怎么调出控制台,我翻边了整个项目也没找到相应的代码?哪位大神请教下! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 3D中,每个cube都要占一个drawcall吗

@1129590014 写道: 没法合批吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator生成iOS项目,如何对接调用第三方广告SDK?

@jh.pku 写道: 我用cocos creator做跨平台的游戏,主要是微信小游戏和iOS两端。在iOS端,希望接入腾讯、头条等广告的SDK,但是这两家的SDK只有iOS版的。我之前有iOS项目的编程经验,目前做的项目是纯js(基于cocos creator)开发的。不知道该如何实现对接?我在方面是个小白,希望论坛里的各位大神能指点一下。如果有比较好的学习资料也希望能分享一下。感谢各位!...

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cocos2d-x V4.0 IOS崩溃求助 _mtlDepthStencilState

@dwgundam 写道: 最近在使用cocos2d-x V4.0打算开发3d游戏,发现有个地方一直崩溃,求大神帮助,崩溃具体如下[mtlRenderEncoder...

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LabelOutline在微信上不显示

@1297752652 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求助:Cocos Creator V2.2.2在Mac下打不开!

@aabbox 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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