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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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【新人求助】编译运行后的显示问题

@1016525809 写道: 编译运行后显示如图请问是什么问题呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator 2.0.9 编译Android js 不能调用 java代码

@woshifish1 写道: Creator 版本:2.0.9 目标平台: Android 编译Android 平台后 用 Android Studio 打开Android 功能, 在appactivity 中添加静态方法,但是在 js中无法调用。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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克隆节点无法克隆绘图绘制的线条和图形

@843857189 写道: 如题,是就这样设计的吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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打包iOS包到模拟器启动后会紫屏一下才显示UI

@edward 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台: iOS 详细报错信息,包含调用堆栈:无 重现方式:必现 手机型号 :iPhone 模拟器 需求: 启动页面之后希望可以直接进场景。 图一为启动界面 图二为启动界面后黑屏页(其实这个页面也不需要) 图三为异常页面 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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移动背景图跟移动camera是一样性能的吗

@su_jiehao 写道: 我想问下移动游戏背景图,移动背景图跟移动camera是一样性能的吗 Rt 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocosCreator2.2.1 AutoAtlas 自动合图开发环境浏览器模式问题

@tonywowo 写道: AutoAtlas自动合图问题在开发模式下浏览器模式无法使用cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { atls:{ default: null, type: cc.SpriteAtlas } }, onLoad(){ console.log(...

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远程加载anim动画

@DosimpleWell 写道: 用creator 做了一个动画,有多个动作,现在想远程加载,怎么实现 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 2.2.1编译过不了,麻烦看下,谢谢

@payfeel 写道: Creator 版本:2.2.1目标平台: AndroidAndroid Studio版本: 3.4NDK 版本:android-ndk-r16b 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Uncaught ReferenceError: module is not defined

@13yd 写道: Creator 版本:2.3.0 apcache5 目标平台: windwosxi6.js:2 Uncaught ReferenceError: module is not defined新开 js 编辑下 怎么 就 一直报错这个/重新编辑下在 运行直接 报错 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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spine 换肤功能

@songmyloveforshe 写道: Cocos Creator版本 V2.1.3 spine换肤 原生上换肤不生效 但是动画有 在WEB上 换肤和动画都可以的 哪里写错了吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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ccc 支持龙骨动画的蒙皮吗

@sxtaosdo 写道: creator现在支持龙骨动画的蒙皮吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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年终到了,分享自己的第一款小游戏,并附上微信数据(持续更新)

@ahxuehui 写道: 心得历程从今年三月份就有一种强烈的愿望,做一款属于自己的游戏。考虑到自己是个新手,就从微信小游戏开始吧,也从而接触了Cocos Creator。感谢Creator团队的辛勤努力,让游戏制作的门槛降低了很多很多,也感谢论坛里开源分享的大神们,学到了很多宝贵的经验。...

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【creator】缩放BUG?

@1007551126 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台: Android 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 :2.0.9 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:100% 额外线索: 为毛不变了? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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有无办法给代码加类似“宏”来做代码打包区分?

@xuzhiping7 写道: creator有无办法给代码加类似“宏”的东西来做代码打包区分?或者更友好的方式处理平台差异特征? 各位有无类似解决方案,根据宏来做平台差异,导出发布? 目前如果是做变量来定义的话,对应的无需代码也会被打包出去。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于2D平面游戏中摄像机放大,缩小,与双指放大缩小等功能

@5uuwinn 写道: 写过几年的 JavaScript,从 pixijs 库走到了 Cocos,并不熟悉游戏这一方面,只是单纯的想写一个游戏。 但是发现cocos似乎没有原生的组件能够实现一些游戏常用的功能,取而代之的是各种常用功能的代码示例(比如摇杆操作,跟随鼠标,背景图移动)这种。 我有一张巨大的背景图片。想拥有完整的图片浏览功能(移动,放大,缩小,点击)。...

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原生 Spine骨骼换肤不生效

@songmyloveforshe 写道: Cocos Creator V2.1.3 附上代码 附上资源rank.zip (30.9 KB) 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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定制引擎的时候 执行gulp init 报 can't open file 'download-bin.py': [Errno 2] No such...

@rannaryang 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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新手 请问 如何在这个预制件模型 把Label 组件显示出来...

@1079738463 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator IOS播放声音的问题

@25819244 写道: Cocos Creator:2.0.1 web项目 ios:型号:IPhone 8 Plus软件版本:13.1.3 问题:1:插上耳机通过浏览器进入游戏,播放背景音乐,然后拔掉耳机,此时音乐停止,再调用play,rewind,resume等均无法再播放声音,插回耳机也一样无法恢复播放声音。2:暂停音乐,切入后台,等待一分钟左右,再返回游戏,无法再播放声音...

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chrome 开发期间,如何关闭自动刷新载入场景,或期望添加该功能

@549773409 写道: 当前的 Creator 是在场景保存、脚本保存、预制体保存等等都会在chrome自动刷新载入更改后的场景 这本身是很好的功能。但是开发期间更多的时候却是代码写一下,切换到场景中给刚写的代码公开序列化变量赋值,然后继续回去写代码。或者其他类似在代码和creator两个窗口切换的操作,这些操作如果有保存都会导致 chrome 里自动重新加载。...

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