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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocos2d-x 3.7.1 jsb 音效播放被截断

@gj_feixiang 写道: cocos2d-x 3.7.1 jsb ios mp3格式音效播放只能播放一秒以内的,多余的没有播放。不知道有没有遇到类似的问题.ogg,wma格式的 ios下面不支持wav格式的可以正常播放 音质最小的是原来mp3的4倍左右 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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static定义静态全局变量在初始化后变为NULL

@xiaozhen 写道: 我的游戏大概要实现人物选择三选一,然后进入游戏的人物打斗的界面。该页面为RoleSelect.cpp然后我在开始游戏的StartGame.h中定义了一个变量static int HeroID,在类的外部定义然后在StartGame.cpp做了判断。if (HeroID == 1){auto player =...

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Ccc 有什么办法保存微信头像到本地

@1024359215 写道: 一开始我的思路是,把保存微信头像的那个节点,用子龙大大分享的截屏方案,把图截屏保存下来。然后在需要的时候加载。 可是我后来发现子龙大大的那个截屏方案 我截屏的要么是黑屏,要么是没用任何东西, //截图代码CaptureScreen = function (node, szFileName, callback){...

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CocosCreator中ListView什么时候能加入

@doom20082004 写道: 请问什么时候能出ListView(TableView)控件呢?还是说以后就用ScrollView代替呢? 谢谢。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Can't init canvas 'Canvas' because it conflicts with the existing 'Canvas',...

@yuyuzhang 写道:...

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资源释放问题

@542430172 写道: 我用cc.loader.loadRes加载一个预制体instantiate后加入到场景中。查看cc.textureCache里面有对应的图片资源。然后removeFromParent后,又用cc.loader.releaseAsset.发现cc.textureCache里面还是有图片资源。这是不是表示没释放成功?? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请教,如何打包android,具体步骤是怎样的?

@254718660 写道: 如题。。我的版本是1.3.1 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.4 按钮动态效果设为缩放时, 导致node的缩放锁定在0,0,不可修改,有录像(去掉.rar)播放)

@Tony_Li 写道: QQ20170217-234954-HD.mp4.rar (1.9 MB) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx-lua 3.14.1 打包anroid-releaes版本黑屏

@a7416818 写道: 使用cocos new luatest -p com.lua.luatest -l lua d D: 创建了一个新的项目然后使用 cocos compile -p android -m release 进行打包NDK版本:r10csdk版本20成功生成了apk文件导入手机运行黑屏机型小米4c系统 android7.0操作系统 win7_x64另外:打包debug版本正常...

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3d精灵的动画检测播放到了哪一帧

@agan123 写道: 如题所述,没有找到相关api 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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打包iOS版本 启动时 显示cocos图片问题

@VogueSuperman 写道: 打包的cocos版本,程序启动时会先显示一个闪屏,出现一张cocos的图片,请问这个闪屏可以删除直接运行游戏自己的主场景吗??? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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安装CocosCreator 1.4版报错

@594801309 写道: 上传中... 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.4正式版:热更新cc.game.restart()之后崩溃

@fenglincanxi 写道: 在MAC10.12下引擎是最新版1.4正式版,安卓真机运行,只要一到下图所示位置,重启游戏函数就崩溃,再次打开应用发现热更新已经成功,经排查也未使用setTimeout和update函数。请问如何解决这个崩溃?感谢大神了。 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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如何设置默认启动场景

@jumpchess1 写道: creator通常启动都是当前正在编辑的场景, 但我的游戏不想这样, 想从固定的一个场景启动. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.Node 锚点问题

@313008430 写道: var ss = new cc.Node(); ss.setAnchorPoint(0,1); ss.y = 300; ss.width = 200; ss.height = 200;var sprite1 = cc.Sprite.create(res.testImg); sprite1.y = 0;...

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如何将场景中的某个prefab修改成普通节点

@isGhost 写道: 因为prefab在层级管理器会变色,我想将prefab设置成普通的节点,这样好看点,实际就是一个普通节点。算是一个显示优化.... 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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有没有谁知道geometry dash 的地图用什么做的 ?

@845811521 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于自定义控件的建议

@wufuzi2010 写道: creator 1.4 自定义的控件名字稍长就看不到了,1.3版本的时候,拉动控件时候能看到全名,现在的话只有将控件创建到界面中才知道是什么鬼。。。能否回复1.3.3的效果,现在这样找需要的控件好麻烦的。。。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.4 报错

@han_han9 写道: 当资源管理器和层级管理器之间拖动预制的时候, 出现了报错。报错信息如下。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Python-3.6.0 安装失败

@594801309 写道: 安装PYTHON的时候,报错了,求解答 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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