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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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VisualStudio2015代码提示错误

@30698990 写道: 有人碰到过这种问题么?怎么解决的? cocos2dx3.14 + VisualStudio2015工程能够正常编译通过,就是代码提示全都是红色波浪线libcocos2d和引用了libcocos2d的工程,其它工程没有这样的问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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为什么更新到1.4.0, vscode 的智能提示又不能用了?

@atmy 写道: 你们更新后vscode的智能提示能用吗?我这现在用不了,以前遇到过一次是因为creator.d.ts文件的问题,换一个版本的creator.d.ts就好了,所以我来问问是不是我一个人这样? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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为啥第一个场景啥都还没加载 就内存占用很高

@moonwalker 写道: 试了一个空项目 ios上 运行一个空场景大概 内存30M,然后跑我们项目第一个场景,开始就 150M,然后新建一个空场景,运行也是100多M,why? 什么资源都没加载怎么就占用这么大内存 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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BUG 动态设置layout的spacingY,没有变化

@Tony_Li 写道: BUG 动态设置layout的spacingY,没有变化,正常吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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GUIReader和CSLoader有什么区别啊

@COCOS2DXXXX 写道: 为什么会有两种不同的读取方式?在线等大神解答 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.4.0 destroy报错

@zyokia 写道: 1.3.3里不会有问题,1.4.0的beta跟正式版都有问题node.destroy()Simulator: F:/CocosCreator1.4/resources/cocos2d-x/simulator/win32//src/jsb_polyfill.js:20524:TypeError: this._position is null 帖子: 11 参与者: 1...

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01.4.0版本热更新下载前获取资源总大小的问题,求@panda解答

@zlhtech 写道: 看了1.4.0版本的manifest文件中加了size字段,但git clone下来的hotupdate demo,并没有关于下载前***获取资源总大小(多少M)相关的示例,同时看了AssetsManagerEx.cpp,Manifest.cpp 相关的更新,发现对应size接口,也没有开放出来。...

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发布web_mobile,在微信浏览器的问题

@863537291 写道: 在creator项目里,构建成web_mobile时,发布为横屏,进入场景后,场景里的button触发区域,发生了偏移,偏移的具体大概为微信浏览器里的title框的宽度,求解决方法(ps: creator版本为1.3.1) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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九宫格图片重新切割后的问题

@jayjayzju 写道: 九宫格图片重新切割后,会导致已经引用过该图片的节点丢失该spriteframe吗?目前似乎是需要再把图片拖进去一次。那万一有张图片一开始没切对,被很多地方引用了,后来发现想重新切的时候,不是所有引用的地方都要先记下来,然后再全部拖一遍? Creator版本是v1.4.0 beta10 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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搜狗浏览器场景切换会黑屏啊!

@kubixiake 写道: 搜狗浏览器游戏全屏的时候场景切换会黑屏,不全屏就正常,其他浏览器都正常! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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编辑器错乱,求帮忙

@Tony_Li 写道: 编辑器编辑的元素莫名看不见了,到画布外了,不知道是因为什么操作啊如下图,元素的坐标为0,0,但是在画布外侧,不止这一个场景出问题了 别的场景也有元素出这个问题 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator安装失败

@apanoo 写道: 系统旧版本creator已卸载,安装新版1.3.3报错,log: ............操作 15:24:31: AI_GetArpIconPath。操作开始 15:24:31: AI_GetArpIconPath。MSI (s) (34:DC) [15:24:31:659]: Transforming table Binary. MSI (s) (34:E8)...

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关于Inspector扩展的疑问?

@jiuaizxc 写道: 请问按钮这选择器是在哪添加进来的在Button的Inscpector.js中并没有找到这样的代码只有这样简单的一句话 难道在cc.Component.EventHandler这个里面还有隐藏的(Inscpector扩展) 我现在有个需求同按钮添加事件的情况有点相像 在数组增加过后,每个子元素有自己单独界面(界面中有选择器,按钮,文本等等需要控件) 我该怎么做!...

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1.4构建报错Window “worker” crashed: [ object Object]

@61124012 写道: 今天更新的1.4版本 构建项目报错Window “worker” crashed: [ object Object] 无限循环 之前用1.3版本能正常构建的 有人能帮我解决一下吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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如何在mac环境下构建发布iOS

@cuihao_1234 写道: 如题,最近在熟悉creator,无奈不知道在mac环境下cretor都需要配置什么?本地已经安装了python2.7,xCode,还需要别的吗? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Lua分类被删除了?

@wph5886295 写道: 廖大离职了 lua还有人负责么,是不是不再维护了 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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CocosCreator 在mac下构建发布iOS遇到的问题

@cuihao_1234 写道: 如题:CocosCreator 1.3.2 在mac下构建发布iOS时,到编译的时候总是失败,错误日志如下: NOTE: a missing vtable usually means the first non-inline virtual member function has no definition. "vtable for std::basic_ios...

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升级1.4之后,任何工程都打不开了

@lsqlebai 写道: 升级1.4之后,任何工程都打不开了。引擎配置有没有办法改啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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升级1.4后无法发布web项目

@524277159 写道: 如题打包后就一直未响应然后就一直卡住了,在1.3打包虽然会有闪退的问题。但是升级到1.4打包就直接卡住不动了。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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小白关于Cocos商店问题

@707394725 写道: 为什么我打到cocos商店网页版本 只有几个可怜的 差钱 其他相如素材什么的都没有 小白求大大解答 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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