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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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1.3.3 问题控诉

@331741209 写道: 编辑器属性窗口会抽风,一直闪动没法编辑数据 我们项目用的svn管理,场景文件太容易冲突了。这个每次我们都需要先沟通,确保当前只有一个人在改,这个很烦啊 这个版本开始我们项目常常出现绑定丢失的问题。最近是愈加严重。音效和粒子特效是最容易丢失的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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iOS下横屏打开相册及返回问题总结

@xff8175 写道: 折腾了很久,总结一下,一个字累 1、设置打开相册为横屏本身cocos是横屏的,但相册默认是竖屏的,所以要继承一下相册类自己实现横屏方法,把两个类引入到项目下即可UIImagePickerController+LandScapeImagePicker.h import @interface UIImagePickerController...

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如何让prefab在场景中的多个对象不同步根结点的位置

@dowling 写道: 如何让prefab在场景中的多个对象只同步子结点,不同步根结点的位置。比如,我在场景中摆了十个一样的NPC,我改prefab,同步一下,不应该所有NPC的位置都变成了跟prefab一样,我只需要修改NPC的比如名称的位置就行了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos版本与Visual Studio版本对应

@hxy123 写道: cocos2d-x3.4版本 对应vs是多少版本的,用cocos studio发布资源代码到vs上他会先识别电脑里安装的vs2015不会去识别vs2012或vs2013,但是识别vs2015会不会与cocos版本对应不了使得模拟器会运行不起来,请问一下这问题要如何解决? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creater 层级管理器

@870286944 写道: cocos creater 资源管理器里的文件拖入不了层级管理器 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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点击屏幕,在屏幕上生成一个水波纹,用shader怎么实现

@terry28 写道: 点击屏幕,在屏幕上生成一个水波纹,用shader怎么实现 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ToggleGroup动态添加Prefab bug!

@tom2mail 写道: 在ToggleGroup中有默认的3个Toggle,然后将Toggle作为预置组件,动态添加.可以加到视图.但是不受控制.这是UI树的结构. 下面是代码cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { toggleGroup:cc.ToggleGroup, view:{ default:[], type:cc.Node },...

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cocoscreator打包ios时遇到的问题

@cuihao_1234 写道: cocoscreator构建的项目,在xcode下编译没有总是,可是在模拟器时刚启动时就报错了,日志如下:/Users/xxx/workSpace/client/build/jsb-default/src/project.js:5:Error: js_cocos2dx_JSObjCBridge : call result code:...

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Xcode如何才能使用CCLuaEngine?大概有哪几步?

@jiangwei3014 写道: Xcode如何才能使用CCLuaEngine?大概有哪几步? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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场景退出重进 找不到控件

@snow-k 写道: 我再一个场景里创建了一个节点 avatarNode 然后在这个node上添加一些头像 预制资源 第一次进场景时没有问题 但是每次退出该场景 再重新进入就会报错 我试过不让场景自动释放资源 或者把avatarNode弄成常驻节点也不行 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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模拟器一点都不听话,哼

@atmy 写道: 1.4.0beta版就有这个问题,现在正式版还是这样,难道是我系统的原因?解决办法就是改为横屏保存预览一次再改回竖屏就没问题了,昨天都还好好的,今天打开项目就这样了,有没有什么办法打死它?在线等 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocoscreator 拖动脚本到物体上 有bug

@han_han9 写道: cocoscreator j将脚本拖动到已经有脚本的区域时, 拖不上去, 然后绿色选择框会一直存在, 不会消失。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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win10 安装cocos creator 没反应

@1111769 写道: 我的系统是win10 64位,下载了cocoscreator的安装文件,双击exe文件没有任何反应,请问这是怎么回事? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-js发布的web尺寸错误

@hyt7212 写道: web版,嵌套在iframe中运行显示尺寸不对,高度只有150px上层页面css样式如下: width: 100%; height: 100%; border: 0; 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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构建变慢,半小时没反应,为什么,请教规律

@chenleiit 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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在外部给Prefab的实例添加子节点渲染层级不对

@Fuatnow 写道: 渲染出来的子节点在父节点的下面 应该在上面才对creator版本号是1.33 B文件有A里面的一个对象aObjA文件里面有个函数addChildNode在A文件onLoad调用addChildNode可以正常在B文件通过aObj调用addChildNode异常 addChildNode:function(frame) { var node = new...

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update未执行

@1112788 写道: 我用的是1.4.0,在调试的时候一直弹出这段信息Simulator: D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/simulator/win32//src/jsb_polyfill.js:22990:TypeError: vector is undefined然后update里面的代码就无法执行,找了很久也不知道问题出在哪儿了... 帖子: 3...

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Cocos compile -p ios 编译的时候如何选择sdk的版本

@djy2130 写道: cocos compile -p ios 编译的时候貌似会选择当前最高版本的sdk来编译 由于我系统升级到10.12了所以用了10.2的sdk来编译 如何选择编译sdk的版本,比如我想用8.0的sdk来编译 我用cocos compile -h 来看帮助貌似没有选择ios的sdk版本 这样我就不得不打开xcode插上真机来选择ios8的版本,有没有其他方法 帖子: 1...

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怎么带参数构造类?

@1112683 写道: 手册中: “CCClass 的构造函数不允许定义构造参数。开发者如果确实需要使用构造参数,可以通过 arguments 获取” 请问:通过 arguments 获取,怎么做?直接赋值么? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos-js 3.10和cocostudio的问题

@ptrjeffrey 写道: cocos-js版本为3.10cocostudio版本也是3.10使用cocos-js+ccs的方式开发,在WEB上可以运行,cocos run -p web 完全正常但是cocos compile -p android出来以后发现 ccs...

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