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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocos2d-js 3.12 H5文字问题

@yehsam 写道: 我使用cocos2d-js 3.12 使用cc.LabelTTF来创文字时, 当文字Size过小的时后 Chrome看的画面会跟其他Browser不一样 在手机Browser & FireFox下看的文字大小是正常的 然后FireFox的文字切边上面似乎被切掉一截了, 这部份反而是Chrome & 手机Browser都是对的 可以帮忙解决一下吗!!?...

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cocos2d-3.12的JS支持ECMAScript6嘛?

@xiayangqun 写道: 支持ECMAScript6的一些新特性。比如箭头函数,函数缺省参数之类的吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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能不能用路径的方式播放音效文件?

@16368379 写道: 本人新手…… 目前看过的教程和范例都是先在properties里添加属性,然后用属性检查器绑定音频文件。 但是我看API里面cc.audioEngine.playEffect(path); 似乎是有个path,不过我用类似这行cc.audioEngine.playEffect('db://assets/AudioFiles/57.mp3',...

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cocos2d-x 3.13预计什么时候发布?

@111650 写道: cocos2d-x 3.13预计什么时候发布? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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replace场景后自定义事件不响应,push的时候可以响应

@pf1019 写道: 现在正在做的一个项目,在一个网络管理类GameNet里, Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent("LOGIN_REQUEST_COMPLETED");...

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this的指代问题

@390759142 写道: 在一个组件中,我使用this.node.getComponent和使用this.getComponent为什么都能够获取到对象?但是当我打印的时候,this和this.node肯定是不同的。getComponent不是获取节点上的组件吗?为什么直接使用this.getComponent也可以?这个this究竟指代的是什么?是cc.Class的一个对象吗? 帖子: 2...

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网页游戏隔几分钟不操作就会卡死,什么都操作不了

@86852899 写道: 版主好,现在遇到这样一个问题:用cocoscreater 开发的一个小游戏,用网页打开,一开始是可以使用的,可以如果游戏隔几分钟不操作就会卡死,什么都操作不了。这种现象不知道和工具本身有没有关系?谢谢解答。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Android包,EditBox弹出的输入框被遮挡

@273736780 写道: 以上是设计的视图,以下是Android平台出现的效果: 可以看到弹出的输入法框,顶部一直是顶着EditBox文字的底部,而不是框的底部的,导致底部有一部分被遮挡住了。换行之后,倒是可以完全显示出底部了: 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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插件中的特殊脚本出错

@344058784 写道: [AnySDK_Channel] : 72346[AnySDK_ChannelName]: 微信官网[AnySDK_Package]: .wxpay[AnySDK_Time]: 2016-08-24 17:17:36[AnySDK_Error]:插件中的特殊脚本出错Traceback (most recent call last):File...

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关于=>使用的问题

@vostro1400 写道: onLoad: function (){ var _func = (function(){cc.log(this.node.name);}).bind(this.objB); _func();}, 如何将_func这个方法写成=>格式的? 还有就是=>是不是只能用于return操作? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 动态加载资源的问题

@617976080 写道: 现在问题就是, 地图资源还没加载完成 ,就执行获取的地图信息的方法 导致出错。求各位大神给个方法 能让程序加载完地图后再继续执行 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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分辨率适配时使用ccui.Helper:doLayout()不起作用

@yong224 写道: 分辨率适配时使用ccui.Helper:doLayout(node),如果加入了actionTimeline并播放action后,doLayout就不起作用了代码如下: local widget = cc.CSLoader:createNode("test.csb") self:addChild(widget)...

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Android studio导入项目后编译无法生成.so文件

@316746367 写道: 生成项目后导入android studio,连接手机调试后直接闪退,log打印错误如下: 08-24 12:06:08.029 24249-24249/com.rainm.hellococos E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.rainm.hellococos, PID: 24249...

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Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖

@nantas 写道: 请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目! Cocos Creator v1.2.2-beta.1 内测版发布: v1.2.2-beta.1 Mac 下载 v1.2.2-beta.1 Win 下载 改动列表 1.2.2-beta.1 [Mask] 修复了先添加事件后加入节点树,导致 Mask 在事件处理中不生效的问题 [Build] 构建时加入了 AnySDK...

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可否为每一个项目单独设置原生开发环境?

@timium 写道: 不同的项目,可能需要不同的原生开发环境。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x 3.12版本 AudioEngine::stop会让音效重新播放开头一小段

@czlbaiyi 写道: 如题,因为3.3版本的audioengine stop太频繁会假死所以升级到了3.12,结果stop音效时候会重新播放这段音效的开头部分请开发组看看 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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3.10版本在Win10 周年更新之后14393,运行崩溃

@fjz13 写道: 安装完成后,一点就崩溃 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx 3.9 lua spine 报错

@lin840812 写道: 我现在用的是 cocos2dx 3.9 lua ,用到了spine动画, spine的编辑器版本是 3.4.02 Professional 在spine里只要用到 mesh的地方,导出来的动画就不显示,而且报错。 请问那位大侠知道 这个是咋回事。是cocos3.9版本的 spine解析要更新还是其他什么问题 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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构建通过,编译报错,版本1.1.2,之前是正常的.但是现在突然不正常了,不知道原因,附报错日志

@cnnwm 写道: 2016-08-25T01:52:37.229Z - normal: -compile: 2016-08-25T01:52:37.278Z - normal: [javac] Compiling 30 source files to...

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场景编辑器的对其按钮部分有问题

@yuer124 写道: 垂直平均分布,水平平均分布这两个按钮对其有问题还有,ctrl+z 撤销操作win上有时按好几下才有反应,每次我都是点击菜单栏->编辑->撤销 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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