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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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模块设置后,web打包后体积仍没有减小

@twohouses 写道: 版本v1.2.0设置完成了“模块设置”后,进行web mobile发布打包,cocos2d-js-min.js仍然是1047kb。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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数组在编辑器中不显示tooltip

@panli32811 写道: RT,凑个字数再发布 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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用脚本给Button设置点击回调一定要这么麻烦吗

@z742z742 写道: 我就想注册点击回调,一定要写这么长吗?只想安静的注册一个匿名函数做回调,有什么办法吗? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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renderMode=2手机上白屏

@xusir98 写道: renderMode=2,官方事例3.8,以下载webgl,pc端运行正常,在手机上白屏,浏览器为UC,可以运行webgl的http://helloracer.com/webgl/这个事例谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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贪吃蛇问题,自己想写个Demo,求大神教导

@758482981 写道: 游戏初学者,自己在写的过程中,怎么都实现不了改变方向后跟随效果。 saece.rar (183.1 KB) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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碰撞脚本的问题

@390759142 写道: 我有两个物体,分别加入了不同的碰撞组,并使它们两个可以产生碰撞事件。现在发现的是。我在其中一个的组件中写了获取碰撞事件如下。oncoll: function () { var manager = cc.director.getCollisionManager(); manager.enabled = true; }, onCollisionEnter:...

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Create 1.2 声音问题 Simple Audio

@stone-ph 写道: simple audio 在电脑上可以正常播放声音 ,但是手机上必须先触摸下界面 ,才会播放 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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如何知道当前脚本组件的名字

@panli32811 写道: 比如正在写一个脚本组件A.js,在A.js里如何知道当前这个脚本的名字,因为不想直接写A写死 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator中怎么设置一个cc.ProgressBar隐藏?

@cc2012520 写道: 我界面上拼了一个进度条,在特定的情况下需要进度条隐藏,直接getChildByName()获得进度条去设置visible属性,发现貌似没有这个属性 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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移动端EditBox的问题

@273736780 写道: 主Canvas不要FitHeight、FitWidth。新建一个EditBox,贴底对齐。手机端用浏览器打开该项目,点击EditBox开始输入,发现EditBox直接网上飘了一大段距离:勾选FitHeight、FitWidth任意一个,就不会有这个问题了 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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如何用cocos2d-x制作一个局域网对战游戏?

@Jamesir 写道: 我想做一个demo:有两个手机a和b,每个手机打开游戏后会有一个方块,在a手机上触摸方块使其移动,b手机上也会有相同反馈;反之亦然。这个框架如何,有没有类似的code可供学习??ORZ....... 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求教怎么在cocos-js窗口中内嵌网页

@leeleehom 写道: 如题,并且必须同时支持win32、android的应用。本人刚刚学习使用cocos-js。求前辈指教,这么常用的工能为什么cocos不提供呢(我在源代码里找到的好像只支持android和ios)? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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官方绵羊案例中CollisionProxy脚本是什么意思呀

@758482981 写道: function onCollisionEnter (other) { this.realListener.onCollisionEnter(other);}function onCollisionStay (other) { this.realListener.onCollisionStay(other);}function onCollisionExit...

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玩了一段时间后音效无声音(不是必现)

@111144 写道: 用Creator做了一款游戏,玩了一段时间后音效无声音(不是必现)。大概会是什么原因,有没有人遇见过此问题。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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构建报错 operation not permitted

@how_wang 写道: 突然出现的问题:Build Failed: Error: EPERM: operation not permitted, rename 'D:\Coding\source\zjh\trunk\build\tempCocosProject' -> 'D:\Coding\source\zjh\trunk\build\jsb-binary' at Error...

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cocos2dx 3.7以上版本使用Android studio 问题

@1112532 写道: 从cocos2dx 3.7以上版本开始支持Android Studio前提条件:cocos2dx 3.7版本以及以上;安装Android Studio通过命令行新建项目后,打开项目文件夹会看到proj.android-studio在proj.android-studio文件夹下执行编译命令cocos compile -p android...

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Mac cocos studio 打包APK失败

@xubaoyu12gmail.com 写道: Based on: cocos2d-x-3.10Building mode: debugUpdated project.propertiesUpdated local.propertiesUpdated file...

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关于active的一点小建议

@617976080 写道: 比如在编辑器中做了一个 游戏结束的画面 然后在脚本 组件中隐藏它。但是游戏开始的时候游戏结束这个画面还是会一闪而过。 希望可以在编辑器的Node组件界面加一个active 打钩的就好 ,一个小细节。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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关于构建项目的问题

@vostro1400 写道: 每次构建项目的时候, 都会将main.js文件还原到最初. 有没有什么方法可以在构建的时候不修改main.js啊. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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我想每次跳转场景的时候都执行某一个动画,应该怎么做?

@390759142 写道: 我在跳转的时候,将其写在onload中。但是加载过一次,动画就不会执行了。有什么方法可以每次切换场景的时候,都使某一个方法执行吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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