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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocoscreator我试过scrollEvent 事件监听 但如果手指移出区域内除了Scrolling 别的都检测不到了 官方的例子也是这样...

@979797934 写道: cocoscreator我试过scrollEvent 事件监听 但如果手指移出区域内除了Scrolling 别的都检测不到了 官方的例子也是这样我试过scrollEvent 事件监听 但如果手指移出区域内除了Scrolling 别的都检测不到了 官方的例子也是这样Title 无效;请描述得更详尽些是什么鬼? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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ccc如何接ios的内付费 求教程或资料

@979797934 写道: 看了下anysdk略复杂不如自己接 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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creator高级压缩减少包大小和IO读取

@89254545 写道: web-moblie发布后文件过于琐碎,稍微大点儿的项目加载时间过长,官方何时能提供像-JS版那样的高级压缩功能,把所有JS文件压到一个JS文件中。或者有没有临时的解决办法? 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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【武汉招聘】测试人员jd,ui设计师

@596653256 写道: 【武汉招聘】测试人员 JD 岗位职责:1、参与项目需求分析,关注需求可测性和设计合理性;2、协助开发人员根据需求设计单元测试用例;3、根据需求进行测试设计及测试用例的编写;4、执行测试用例,及时定位、跟踪产品缺陷和问题踪,提升产品质量。 任职要求:1、 计算机相关专业本科及以上学历,具备1年以上软件测试工作经验;2、...

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脚本生命周期的一个问题

@416859829 写道: 在一个场景中,有多个节点如A,B,其中一个节点A挂载了一个脚本,里面有具体的onLoad ,start 方法,发现当B节点只要动态增加sprite的时候,A点的onLoad和start会重复执行? 什么原因呢? 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 用Graphics画的圆如何用虚线边线

@111163 写道: 我想要圆形边线是虚线来的, 或者是画出虚线的圆形? api 没有这样的. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocoscreator内置广告怎么接呢

@979797934 写道: 看到很多app下面有广告再跑 呵呵呵 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Prefab 怎么同步来着?

@enter334714 写道: prefab 怎么同步来着? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么用 oc 掉 js 方法

@hustjifa 写道: 是不是 JavaScriptObjCBridge但是 #include "platform/ios/JavaScriptObjCBridge.h" 会报错 'string' file not found,该怎么办,网上也找不到说明 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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分享一个脚本热更新解决方案

@dgflash 写道: 常看到有同学在提游戏热更新的问题,本人在使用C++版热更时碰到许多问题,维护起来相当费时间,后来决定通过脚本实现一套解决方案应用到自己项目中,提供热更代码和热更配置文件生成的工具。 分享给大家 https://github.com/BainaGame/CocosCreator_ScriptHotUpdate 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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3.14.1 的bug

@robot316 写道: 今天下载最新版的代码,在main.js的cc.game.onStart方法中写着: cc.log("d1"); cc.loader.load(["src/utils/files.js"],function(err){ cc.log("d2"); }); 执行结果:d1d1d2d2 3.13版本都是好的,3.14.1就出这个问题了。更新版本出的问题,求官方大大帮忙解决。...

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启动页和第一个场景之间有黑屏

@466969605 写道: 如题,使用creator打包后,再使用anysdk打包,导出xcode工程,打包出来的程序,在IOS真机上面运行后,启动页和第一个场景之间会有一个黑色的过渡。请问这个如何去掉或者避免这个黑色的过渡。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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labelttf受到手机系统字体的影响,怎么消除

@iceandwater 写道: 手机设置中,把字体改成超大,这样labelttf的布局就乱了,,很多文本超出了屏幕这个怎么解决???? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【武汉招聘】cocos2d 客户端开发工程师

@596653256 写道: cocos2d 客户端开发工程师岗位职责:1、主要负责游戏项目的bug修复; 2、根据游戏设计方案进行客户端程序设计,使用cocos2d-x开发基于ios/安卓平台手机游戏; 任职要求: 1. 熟悉C/C++语言,socket、多线程及游戏网络协议; 2. 熟悉lua脚本语言优先; 3. 有cocos2d-x/unity3d/unreal等商业游戏引擎开发经验者优先;...

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【武汉招聘】cocos lua客户端开发工程师

@596653256 写道: cocos lua客户端开发工程师 岗位职责:1、主要负责游戏项目的bug修复; 2、根据游戏设计方案进行客户端程序设计,使用cocos2d-x开发基于ios/安卓平台手机游戏; 任职要求: 1. 熟悉C/C++语言,socket、多线程及游戏网络协议; 2. 熟悉lua脚本语言优先; 3....

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Cocos Creator 编译打包成Android报错

@111369 写道: 新建HelloWolrd工程, 构建完后编译打包成android时报以下错误, 求助 ' The log file path [ /Users/Jiawei/.CocosCreator/logs/native.log ]Error: Compile failed. The log file path [...

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v1.4版本的热更新什么时候能出个文档或者案例demo?

@jheromg 写道: 如题,我知道v1.4 b10已经基本上完成了所有热更新的支持。但是还没有相应的文档和案例作参考,希望能官方尽快能给出,这样才能有一个较好的解决方案应用到目前的游戏中。 !膜拜各位官方大神! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【武汉招聘】服务器c++开发工程师

@596653256 写道: 服务器c++开发工程师 岗位职责:1、进行手机游戏服务器的功能和架构开发;...

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Cocos Creator未开始编程就遇到的坑

@2595666958 写道: 导出的坑,导出window时,构建就出现了问题,并且出现的是一堆不友好的提示,这还只是构建,之前编译时也冒出了vs啥的问题提示,vs是之前使用unity3d时一次性安装的, 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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请问怎样设置组件 isAlignOnce 这个属性?

@29492511 写道: 一个组件在使用 Widget 并且设置 之后,这个组件 貌似无法使用cc.moveBy(0.02, cc.p(2,2));这种东东移动了,所以我在移动前用了这个方法:cc.find("H/r2").isAlignOnce =true; 之后我再用 cc.find("H/r2").runAction(cc.sequence(move)).......

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