請問關於語音輸入
@RazgrizHsu 写道: 各位前輩好,想請問引擎有沒有語音套件@@?或是大家都怎麼讓遊戲支持語音呢希望各位前輩提點一下,謝謝 :)) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于cc.graphic的动画
@kivilin88888 写道: 想做个小游戏,在考虑技能的动画时 没什么头绪,接着无意中看到了文档里面的绘制系统,觉得眼前一亮,于是考虑用绘图系统来制作一种极简风格的技能效果:用线条一笔画出技能的轮廓,比如龙卷风的特效,就是一笔画出长短不一的折线,技能释放完后再将折线原路一笔返回消失。 。。于是在各种线索指引下,翻了yoyo老师的github 翻了greensock 翻了raphael...
View Article请问有没有一个一个函数或者一个方法让整个Canvas 重新加载??
@29492511 写道: 我只有这一个场景,我想检测到屏幕分辨率变化之后,整个,重新加载,重新适配宽! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article问引擎组一个问题
@kivilin88888 写道: 我们团队打算用creator做一个实时强连接的游戏 用creator的话画面到时会不会卡顿? 目前有用creator做强连接实时的游戏项目嘛?急 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator需求:自定义loading页面
@Mark 写道: 自定义loading页面,显示自定义动画,需要加载的资源最好可以自己选择,包括音乐音效。另外,如果能实现场景切换自定义效果就更好了。谢谢! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于塔防中a星的用法
@vostro1400 写道: 打算利用A星写一个塔防游戏, 有起始和终止点. 游戏过程中可以任意在行走的路线上摆放炮塔. 但是这样需要重新计算路径, 这样就会很卡.. 有什么方法可以解决吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求问engine源码工程的正确打开方式
@xjy1204 写道: 如题, 用vs code打开整个文件夹, 发现无法正常转到定义或者查看定义, 对于阅读代码很不方便求前辈/大神解答~谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求问cocos2dx3.10 中使用的flatbuffer版本号是多少?
@gsk_0310 写道: 如题项目里想用flatbuffer进行存储,但是不知道cocos2dx3.10原带的flatbuffer版本号是多少,因此无法找到合适的flatc对schema文件进行编译,而且对原带的flatc.cpp编译失败,还望高手指点! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleAssetsManager遇到“416 Requested Range Not Satisfiable”错误
@sharyu 写道: 发现断点续传会增加文件大小。比如1G的zip更新包。(更新内容只有这一个zip包)1. 第一次进,下到500M。2. 重启游戏,会从50%继续下,但zip大小增加到1.5G(500M+1G)才到100%,并且可以解压成功。3. 如果在2过程中再次重启游戏,比如zip大小是1.2G的时候,那么再次启动,请求的range就超出了1G,服务器就报416. 基于cocos2d-x...
View Article发布到原生平台(打包apk)如何获取某个点的颜色?
@avatar 写道: 我们在web-mobile平台用这种典型的canvas方式获取某个坐标的颜色: stackoverflow.com How to get a pixel's x,y coordinate color from an image? asked by Danny Fox on 06:49AM - 06 Jan 12 javascript, html5,...
View Article集成sdkbox分享组件在ios环境下facebook/twitter分享失败!
@lovestevevai 写道: 如题,游戏使用sdkbox集成了分享组件,在android环境下能正常工作,但是在ios环境下分享时报错,错误信息如下:Facebook :Requested FB action and not logged-in.[LUA-print] dump from: [string "ShareUtil.lua"]:16: in function...
View ArticleCocos Creator c++版本什么时候出啊?
@w51918 写道: Cocos Creator 工具很好用, 但为什么一直不出c++版本? 要摒弃c++吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于cocos2dx游戏与安卓应用程序相互调用的问题
@583810788 写道: 小白一只。我是很好奇一个问题。例如pokemon go,它要做到真实定位到用户的位置,又要完成游戏端,它是怎么实现的呢??本人才疏浅陋,只知道安卓应用程序可以定位,cocos2dx完成游戏的制作。如果这两个相互调用,是不是就可以做到在游戏中定位用户的真实位置?如果是,可行吗?要怎么做? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator 中如何定义公共UI?
@1937095768 写道: 需求场景是这样的,我游戏中可能每个场景中都需要某个UI(比如加载提示模态窗口),如何创建一个公共的loading节点,可以使这个节点在每个场景中都可以被引用呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator热更新无效
@ilakkey 写道: 年后开新项目,热更新是必须的,所以测试一下官方给的例子:https://github.com/cocos-creator/tutorial-hot-update但是发现,更新完成了,但是运行的项目还是旧版本的样子,没有变化。。我使用的creator是1.3.3,测试使用的iOS模拟器。 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题
View Article請教在模擬器中如何顯示fps
@RazgrizHsu 写道: 剛剛查了一下資料,發現只有在瀏覽器中預覽的時候可以顯示FPS, 想詢問一下如何在原生的模擬器中顯示? 我的平台是Mac,謝謝 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
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