关于1.4.0的场景释放bug
@68349816 写道: 我之前的项目是1.3.2rc。我的代码是:——场景勾选自动释放。——destory调用cc.sys.garbageCollect();——动态加载的prefab使用 cc.loader.setAutoReleaseRecursively(prefab, true);以上在1.3.2rc可以让场景每次退出的时候释放资源。native上检测内存可以正常释放。...
View Articlecocos2dx 3.14 mac 下 mobile编译抱错
@1112420 写道: 新创建的项目,什么都没改。编译运行后就出错了,如图 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleJs 的Singleton(单例)怎么写啊
@jumpchess1 写道: 一种方法是, 模仿sample里面的Singleton 继承至 Component, 挂载到一个Node 下面但是切换场景 Node就被释放了, 如何保持一直存在? 一种是纯Script, 我就不知道怎么初始化了, Connect.js var Connect = cc.Class({ statics: { instance: null }, ctor: {...
View Articlecocos带粒子特效的动画,特效不能改变位置
@chen7755075 写道: 近期由美术制作了一个带粒子特效的动画,在游戏中要改变动画的位置,但是在播放中,动画的位置改变了,特效的位置并没有更改,是什么原因。 引擎版本 cocos2dx-3.9 以及cocos2dx-3.11.1版本 均测试,都存在. 以下是测试代码。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos2dx的ControlButton点击变大
@www.763361119 写道: cocos2dx的controlbutton点击变大之后有时不会变回,再次点击拖动才会变回去怎么回事?特别是在tableviewcell中.有没有禁止案件变大变小功能? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article这个是啥情况?:CCDebugger.js:317 Should not set alpha via 'color', set 'opacity' please
@2468624959 写道: Should not set alpha via 'color', set 'opacity' please. 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator1.3.1横竖屏切换问题
@313364973 写道: 在IOS端,开启了横竖屏模式,然后,手机旋转,发现没有正确旋转,我们的游戏中,有部分界面是横屏,有部分界面是竖屏,仔细看了下 applicationScreenSizeChanged 貌似没有正确实现,应该是BUG。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-x3.14用VS2015打开语法提示总是显示错误。
@1111916 写道: cocos2d-x3.14用VS2015打开,语法提示总是显示错误。但是其实代码是没问题。3.13.1是可以正常提示的,请问有什么解决方法吗? 自带的std有时都提示成cocos2d::std 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article微信分享崩溃
@fenglincanxi 写道: 我creator做的游戏中接入了anysdk 然后微信分享不绕过审核,只要进入微信的界面 不管分不分享 只要返回游戏就崩溃。以上是Eclipse打印 请问是哪里有错误吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新版本无法修改Cursor形状,而3.11.1,3.12都是可以的
@541193397 写道: 是GLViewImpl更新了什么吗?哪里禁止了修改呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article无法启动模拟器
@WML520 写道: 这几天经常出现这个问题,小白我不知道到底是怎么回事,(每次重启软件,运行几次游戏之后又出现了)有哪位中国好兄弟遇到过这个问题。请指点一二。不胜感激。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article报错Could not attach texture to framebuffer
@422925515 写道: 用了CCRenderTexture做截屏,为了截取listView等节点,参数用了 gl.DEPTH24_STENCIL8_OES在部分真机上报了"Could not attach texture to framebuffer" 这个错误,有什么解决方法吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleWindows,creator1.3.3-按钮click事件build之后,运行点击无效
@405353624 写道: windows,creator1.3.3-按钮添加click事件,网页直接运行ok,build之后,运行点击无效 btn.on(“click”,function(){ alert("btn clicked"); }.bind(this)); 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator中有哪些文件时不需要提交的(SVN)
@WML520 写道: 小白求助,SVN提交Creator中的项目有哪些文件是不需要提交的。哪些才是真正有用的,哪些是自动生成的不需要提交的??? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新年了, 请问 cocos2d-x 在新的一年里有什么规划和发展计划?
@wangningdong 写道: 2017年了 又是一个新年到, 使用 cocos2d 已经4年了, 非常感谢 cocos2d-x 引擎团队的无私奉献。 “谢谢你们,你们辛苦啦”。 @wangzhe @minggo @zilong @jare @nantas @panda @natural-law 在新的一年里,我想问下: cocos2d-x 在的一年里有什么规划和发展计划? cocos2d-x...
View Articlecreator的loader能否获取加载进度
@617976080 写道: 需求:一个场景会有很多图片资源,我希望有一个进度条显示加载的细节,而不是用户等半天之后进度条才动一下。 疑问:loader类有loaderResAll方法,也有回调,但是这个回调是加载完所有资源的回调,没找到获取加载进度的方法。 摸索:于是我自己封装了一个加载方法 ,但总觉得不完善,貌似重复造轮子了。 var Load = cc.Class({ name :...
View Article碰撞检测到底怎么用啊
@772192594 写道: 官方的文档写的也太不清楚了吧. setOnCollision: function () { var self = this; var listener = { event: cc.EventListener.Collider, /** * 当碰撞产生的时候调用 * @param {Collider} other 产生碰撞的另一个碰撞组件 * @param...
View Article关于PageView的一个小问题。
@tomgame 写道: 在PageView的page-turning事件回调中insertPage(page, 0) 后希望保持在当前页,结果发现都会自动切到新插入的第0页。 搞了下面一堆操作后依然未能保持住,还是会切到第0页: pageView.insertPage(this.generateAnimal(), 0); pageView.stopAutoScroll();...
View Article原生环境下Uint8Array对象没有slice方法?
@heyao216 写道: 很简单的测试代码 ,ios真机测试,cocos creator 1.3.2var arr1 = new Uint8Array([1,2,3,4]);var arr2 = arr1.slice(0,2);//arr1.slice is not a functioncc.log(Uint8Array.prototype.slice);//undefined查了MDN...
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