添加组件失败:addComponent: The component to add must be a constructor
@745872343 写道: 创建childClass类,继承于cc.Component,然后获取实例化对象childJS,将childJS作为组件添加到节点,失败。求大神指点~ var childClass = cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onload: function (dt) { cc.error('hello,...
View Article安卓底包更新后,仍然加载旧的project.manifest
@feng.ch 写道: 我发现安卓下当更新底包后,仍然加载就的project.manifest,导致之前的热更内容没有被清空。查看源码发现,安卓底包更新后assets目录并不会更新 stackoverflow.com Assets not replaced by version upgrade? asked by Eric S on 09:25AM - 02 Nov 15 android,...
View Article游戏里接入anysdk
@1404540390 写道: 游戏代码里面需要嵌入anysdk的代码吗?怎么接anysdk?具体能发截图看看吗或者发我一个demo。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新建项目,是否可以自定义模板?
@sandstorm 写道: 在Dashboard -- 新建项目,目前有三个项目模板,是否可以添加自定义的模板? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article有没有对麻将游戏有研究的,进来聊聊
@276363733 写道: 最近想搞个麻将游戏,通过湖南麻将修改,改成适合本地的玩法。有高手接私活吗?c++语言,只需要修改逻辑就好了,美术这方面没有要求,把有名字的图片换掉就行。有意Q我:276363733,预算在2万以下,两种玩法。有现成的游戏可以参考玩法。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于脏矩形的问题
@1111020 写道: 能不能手动指定某个节点下都是静态节点,使用脏矩形,其他为动态节点,不使用脏矩形,这样可以更动态的提高渲染效率。 这样就灵活多了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlegetAncensterWidget 函数报错
@luochao5700 写道: 用vs2013 F5运行不会有问题,但是直接打开exe,点击屏幕有概率报错,getAncensterWidget()函数 中的 Node* parent = node->getParent();这句代码断点 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCamera中触发这个断言是什么问题clipPos.w can't be 0.0f!
@wtuetnsrmh 写道: window模拟器中偶尔会出现,用的是cocos2d-lua 3.10,主要是在地图场景下,地图场景用了setRotation3D做了个透视效果 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos-js 打包apk cc.tableview闪退
@123526123 写道: cocos-js 打包apk cc.tableview闪退,但是在谷歌浏览器运行是可以正常显示的。 最后定位在this.addChild(this.tableView);这个地方出问题。想问一下打包apk,这个怎么要怎么解决才不会闪退,能正常显示。 代码如下:this.tableView = new cc.TableView(this,...
View Article希望属性检查器中可以提供key value形式的参数类型
@xduooo 写道: 应用场景: 需要使用key检索到某资源(cc.SpriteFrame) 现在可以实现如下图的形式,但是在使用时还需要遍历一遍数组进行判断,效率比较低: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article属性拖拽赋值操作用代码怎么实现
@xduooo 写道: creator中属性拖拽赋值操作用代码怎么操作,比如 需要对一个 cc.Prefab 或者 cc.SpriteFrame 类型的属性赋值 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-js中listView如何精确判断滑动到了底部?
@1591515314 写道: 上传中... 因为我的list加载的item比较多,一起加载会卡几秒才出来,所以就想分段加载!思路:每次加载十个,滑动到底部的时候再加载十个这样!问题:滑动到底部的时候这个代码会执行多次,怎么只让他执行一次,就是说每次滑动到底部加载十个,在滑动到底部的时候再加载十个,以此类推 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article什么时候出像unity那样运行时预览的功能
@xu_yanfeng 写道: 就是游戏运行过程中,能够在编辑器中查看节点的属性我之前使用egret的时候,egret做了一个web插件Egret Inspector, 能够穿透 Canvas,用鼠标直接定位显示对象,Inspector 会高亮显示对象的边界、坐标。感觉对于游戏调试能起到部分效果 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleNow mesh display is not supported in web!
@jeekun 写道: 看到这个帖子里说,web暂时不支持蒙皮权重http://forum.cocos.com/t/warn-now-mesh-display-is-not-supported-in-web/41962 请问什么时候会支持? 从白鹭转过来的,动画都用DragonBones做的,但是现在转到cocos不支持,要疯! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2dx 3.13 lua版本 如何打出debug模拟器
@1341264504 写道: 小白问个问题哈 我用的是cocos2dx 3.13 lua的版本以前的版本(C++)打debug模拟器 改下CodeIDESupport中的CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT值为1就可以了现在的版本感觉CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT被封装起来了请问怎么打出debug的模拟器呢 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos怎么进行梯形变形啊??
@seancai110 写道: 感觉rotationX和skewX除了方向不一样,其他都差不多啊?就没有透视变形的设置吗?搞来搞去都是平行四边形。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article请教热更新的问题
@huzongsen 写道: 哪位大神帮忙回答一下这个问题,现在的项目中使用了cc.loader.loadResAll加载某几个文件夹下的资源。使用热更新后,我将更新到的资源放到了native的可读写的目录下了,如果我想在代码中动态加载这些新资源,我怎么写呢?仍然用cc.loader.loadResAll吗? 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于构建打包的一个小问题
@WML520 写道: 构建发布android平台的游戏需要使用的密钥选不了androidstudio 生成的 .jks后缀的签名。这个密钥库的后缀只能选.keystore 的。这个该如何解决呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
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