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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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dragonBones API 版本有点不太懂?

@awaken929 写道: dragonBones用的API版本是几点几的?有的查官网找不见,有的在chrome中可以找到? @version DragonBones 4.5 Animation.prototype.fadeIn Transform /** * @language zh_CN * 淡入播放指定名称的动画。 * @param...

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Cocos 3.1动画无法移除的问题

@251804974 写道: 我在主线程做一个请求,同时开启一个动画,然后保存这个动画所在的层,和回调,另有一个线程循环获取服务器是否返回,当有返回时,调用performFunctionInCocosThread回到主线程,之后做回调执行和删除这个动画。 但是动画一直在播放,无法移除。之后会有这个提示cocos2d: removeAction: Target not found...

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热更新无法正常使用

@thegaring123 写道: 热更新的图片不显示,且显示灰色,从仓库下载的项目也无法发布 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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AudioEngine::end()调用异常

@shenzi1228 写道: 版本:"cocos2d-x-3.13" 调用AudioEngine::end()抛异常: 简单例子:experimental::AudioEngine::play2d("booknextpage.mp3"); experimental::AudioEngine::stopAll();experimental::AudioEngine::end(); 线程函数...

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请教个 assetsManager 更新的问题

@ljf551 写道: assetsManager = cc.AssetsManager:new("http://XXX/XX.zip","http://XX/version",pathToSave) assetsManager:retain()assetsManager:setDelegate(onError, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_ERROR...

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1.3.3正式版获取网络数据失败后卡死

@111126 写道:...

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更新1.3.3执行动画有问题

@jerryjiang84 写道: 之前1.3.2能正常运行的骨骼动画后执行callFunc,更新了1.3.3后现在会进CC_ASSERT(nativejs_global_map.find(nativeObj) == nativejs_global_map.end() && "Native Key should not be present");我们应该怎么处理这个问题呢? 帖子:...

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更新至 1.3.3 版本之后的 crash 信息

@wangfuguii 写道: 求助引擎组,升级 1.3.3 之后游戏比较容易 crash 掉,看错误信息好像是跟内存管理有关: Application Specific Information: Assertion failed: (_native_js_global_map.find(nativeObj) == _native_js_global_map.end() &&...

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骨骼动画DragonBone操作方面问题

@XiaoZhu_513 写道: 最近在学着做游戏。然后战斗方面是角色自动攻击释放技能,自动场景内索敌,自动向敌人移动。需要用到骨骼动画方面的一些知识。类似一个动作结束时的回调、动作关键帧的回调等。找了好多地方都没找到相关的教程或示例代码。所以麻烦对这块有了解的帮忙指导下,或提供些教程什么的,谢谢了! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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横屏状态下. editbox框 输入翻白问题

@goodclass 写道: 最近1.4b5版本. 之前的1.3.2也是一样. 游戏启动强制横屏. 手机锁定旋转. 获得焦点后. 里面文字翻白. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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动态加载spriteFrame需重新设置node的size

@745872343 写道: 如题,用代码创建节点,设置节点size后给其添加sprite组件,并设置spriteFrame,之后节点size会变为spriteFrame的原始size,需要重新设置。求问大神有没有办法解决这个问题 var courseMainNode = new cc.Node('mainNode'); //课件根节点 courseMainNode.parent =...

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问下,大家tcp通讯用的是哪个模块。

@cnnwm 写道: 因为要连已有的TCP协议的服务器,NPM里有没有好用的模块啊 求推荐 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-js 3.13.1 sprite setScale app与h5不一致

@linzhihua 写道: cocos2d-js 3.13.1 sprite setScale app与h5不一致 请问这种问题怎么解决呀?我直接用的是 cocos2d-x-3.13.1的js写的。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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如何让上层节点的触摸事件不传递到底层节点

@zhb196341 写道: 如何让上层节点的触摸事件不传递到底层节点底层按钮还可以点击,如何设置点击无效 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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引擎升级问题

@esygame 写道: 如果之前产品用了1.3的版本,现在引擎升级到1.4,那么这个时候是不是用热更新也是不行的,必须强更才能使用? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 怎么设置游戏 常亮

@lz.550 写道: socket.io,不常亮,就会断线,请问怎么解决游戏常亮。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Ccc 的socket.io 还需要处理分包和粘包问题吗?

@111543 写道: cocoscreator socket.io 前端还需要处理分包粘包问题吗?还是说底层已经做了处理。就是网络比较卡时候,包分多次才收到。这问题需要处理吗,那怎么处理呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos声音问题

@iceandwater 写道: 3.13的audio小米pad(不支持webaudio)等少数机型, 播放音乐 会延迟几秒才开始播放 而3.6的audio则没有这个问题 打断点调到最后3.13的标签是/audio/ /source src=​"http:​/​/​xxx/​res/​voice/​yinchadi.mp3?_t=1482741857230"> /source...

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Cocos creator 构建发布出错

@471672866 写道: 当图片资源很多的时候就构建发布就出现这个错误 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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动画编辑器bug

@1112948 写道: 旧动画中有属性position,进行编辑,position删除后再播放,本来是没有位置变化的,实际上播放的动画(在编辑器中)还是原先的,有位置变化 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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