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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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vs2015编译3.13.1失败。无法打开包括文件: “config/ftheader.h”

@11160 写道: 错误 C1083 无法打开包括文件: “config/ftheader.h”: No such file or directory (编译源文件 ..\base\CCDirector.cpp) libcocos2d...

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请问creator 做的app,可以支持 大厅+子游戏的结构吗?

@1112955 写道: 1.可以在内部有选择的下载子游戏,并且可以获取下载进度 2.大厅和游戏,可否 是独立的项目,还是必须是合成1个项目 3.可否在大厅内部启动子游戏。(启动时是内部启动,还是外部启动) 4.大厅和子游戏的更新,是否有什么限制? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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websocket在web pc 正常,但是moblie web 跟 native 就直接close

@35785998 写道: `连接服务器[WebSocket::init] _host: 192.168.3.88, _port: 8400, _path: /WebSocket thread start, helper instance: 079EC8A8NOTICE: Initial logging level 967 NOTICE: Libwebsockets version: 1.6.0...

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不需要动态加载的资源放在resources中是否有负面影响

@745872343 写道: 如题,如果资源不需要动态加载,放在resources中是否有什么负面影响,如生成多余文件,或增大包体积等。需不需要将动态资源和静态资源分开存放。求大神指点~ 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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关于热更新的机制的一些问题

@1024359215 写道: 1、热更新是否是先检查可写路径中是否有project.manifest 对比文件,如果有就用可写路径中的?如果没才是用 HotUpdate 脚本中指定的 project.manifest文件? 2、在更新完毕后,新资源、projec.manifest和version.manifest 文件都存在可写路径中? 还是覆盖原本游戏包中的资源?求各位大大解释一下。。 帖子:...

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Creator 的物理引擎

@937870526 写道: creator是抛弃了物理引擎么,还是后续会封装? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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什么东西,creater

@414247624 写道: 开始转cocos2d-js。官网教程上都是推荐cocs code IDE,然后官网上确实creater的下载包,还不支持32位。我也是醉了,creater这东西,,,,,,,,,,,,,,, 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.3 版本发布后无法使用 iis 默认设置访问

@wangww188 写道: 好不容易在1.2版本能正常在IIS上访问,测试也正常。出1.3了自己更换了版本,这回在编辑器里使用测试端口也不能正常运行。IIS里原来1.2发布可以正常访问,1.3发布的确不能用,放到同一目录也是不能运行,问题出在哪里呢? 请大神给个答案,谢谢了。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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appStore1月1日起,将强制使用https

@jacklling 写道: appStore1月1日起,将强制使用https,包括支付,更新,以及所有的http请求都必须换成https,官网现在有给出更新部分的解决方案吗 现在我有用nodejs搭建了一个https 的服务器,网页测试,可以用https 进行访问!更新使用https 会直接报如下错误:js层初始化 if (!this.updateManager) {...

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Loader.load报错问题

@1112948 写道: 这个场景在模拟器中打开是没问题的,在360浏览器中打开报错,报错如上,scene变成undefined,看了代码好像是在loading-items中处理的scene,查找不到loading-items,看不到代码也不知道问题出在哪里。其他场景打开是没问题的,这到底是什么情况。。。迷茫ING。。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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1.2的项目升级到1.3.3报错。场景直接被破坏!

@ckisking 写道: 报错信息:Cannot read property '_prefab' of null at serializeNode (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/share/engine-extends/serialize.js:1:2402) at...

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资源异步加载问题 cc.loader.loadRes

@745872343 写道: 循环创建预制体的实例(按钮),之后用获取动态资源设置按钮的图标,但只有最后一个按钮设置图片成功。感觉是异步加载资源时,再次调用会中断前一次,所以只有最后一次成功。不知如何解决,求大神指点~ 代码如下: //创建按钮 createFaceItem: function () { for (var i = 0; i < 18; i++) { if (i % 6 ==...

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Ccc 里面 现在 没有 labelatlas了 大家 用什么替代哦

@mike1989a 写道: ccc 里面 现在 没有 labelatlas了 大家 用什么替代哦 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator-lua-support不能转换成lua,TypeError: Cannot read property 'send' of undefined

@412357643 写道: 在creator中的导出为lua的时候,点击build后一直在start 在控制台上报错了,我对js不太熟悉,请各位大神们指导一下,是什么原因 谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信浏览器预览提示 weixin://reinjectJSBridge/fail 啥意思?

@atmy 写道: 刚刚还遇见一次 preInjectJSBridge is not defined 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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当cpu为100%,creater 出现load worker timeout, reload worker

@xu_yanfeng 写道: 只要cpu100%,必定编译不了,没办法,我只能把浏览器关了,把cpu降下来.因为开发的时候,开了好几个游戏窗口,游戏是很吃cpu的,因为运算量比网页要大很多,只要开一个游戏浏览器窗口,cpu彪的老高了,希望官方有时间解决下这个问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求教是否支持3d特效和模型的联动绑定啊

@zzz0522 写道: 现在的特效似乎只能是平面堆叠上去一样,有没有方法可以捆绑在3D模型上做联动呢,比如武器上加一个环绕发光特效,求指导 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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自动图集配置AutoAtlas报错

@1084437863 写道: 为啥点击自动图集的预览会报错,如图: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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像素级操作

@jacksing 写道: 请问下大神 cocos2djs中 支持像素是否透明的判断吗 比如我有一个 怪物 点击非透明区域 响应事件 点击透明区域 忽略点击事件 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos js 3.11版本的scrollview如何设置偏移量 setContentOffset报错

@251804974 写道: 下面是实际代码。。。moveToIndex里面调用setContentOffset()显示 TypeError: self.getViewSize is not a...

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