cocoscreator js反射机制,调用java,有问题,请大神帮忙看看
@945629543 写道: 请问各位大神,我这函数要放在哪里啊,不是随便放的吧,应该是要吧java代码写在固定的文件里面吧???? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article2.0.7Layout 消失BUG
@f693060089 写道: 我们游戏有个scrollview.scrollview的content节点加上了vertical container 的layout组件。2.0.5升级到2.0.7后,第一次进游戏,整个scrollview都消失了不显示,再次刷新就正常了。但是如果你把content节点的layout组件删除掉第一次就能正常显示。试了勾选affected by scale选项没用。...
View Article在安卓上"editing-did-began"事件的报错
@zgkj456 写道: Creator 版本:2.0.6 目标平台: Android Api20 利用节点on方法监听"editing-did-began"事件,触发事件时会将一个Label组件的string属性值置为“”,在原生平台上会报这个错:java.lang.IndexOutOfBoundsException: setSpan (10 ... 10) ends beyond length...
View Article我是小白.想请教大神们一个问题.有时间的给我解答一下.
@540451578 写道: 我最近才开始初学CocosCreator 看了技术胖的视频.照抄弄了一个篮球跳动.但是代码不知道什么意思.请问我要去先学javaScript吗.还有很多标点符号不知道什么意思. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos-lua中,模糊
@601584870 写道: cocos-lua中,iOS 项目,直接跳转到正常的UIViewController,controller中内容模糊,变大、锯齿化。请问各位大大怎么搞,小弟没有经验,谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article节点隐藏后,回调不触发。
@1011273092 写道: node.runAction(cc.sequence(ac1, ac2, ac3, cc.callFunc(() => { node.active = false; node.tempData = 0; node.setPosition(currentPosition); }))); 在回调触发之前,好像这个节点已经被隐藏掉了,请问如何还能触发回调事件;...
View Article编译器错误
@1720659422 写道: Creator 版本:1.9.1 编译器log:2019-01-10T01:45:55.433Z - normal: Loading packages2019-01-10T01:45:55.437Z - normal: Watching packages2019-01-10T01:45:55.446Z - normal: Run...
View Article1.9.3版本 代码是如何混淆的?是否可以考虑手动去掉混淆?
@HelloCreate 写道: CocosCreate构建出来的代码混淆的原理是什么样的,请问大大们有什么方法可以去掉代码混淆?这需求是有点过分,求放过 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlevs 2015 编译cocos-lua项目,静态方法、属性报错
@Jonle 写道: 以前的同事的项目,到我这就报错了。头疼。哪位大大,知道原因? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos Creator 做跑酷类型的微信小游戏,在手机上会有些卡顿
@tfkrhftxfg 写道: 我用Cocos Creator 做一个跑酷类型的微信小游戏,在部分手机上有些卡顿。在已测试的机型中,iPhoneX运行比较流畅,iPhone7和红米手机都有些许卡顿。 为了测试是什么问题导致卡顿,我将游戏中的物体都去除了,只剩下角色,障碍物和摄像头,并且做了以下优化:1 障碍物只创建了3个,需要的时候加入场景,不需要的时候移出场景。2...
View Articlecocos 2.0.7 模拟器调试 __getCurrentLanguageCode报错
@LiuyuLite 写道: 找到之前的帖子说__getCurrentLanguageCode 在runtime已经修复了。今天升级creator后出现了这个问题。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article\frameworks\cocos2d-x\external\unzip\ioapi.cpp:115:16: error: use of...
@shangQu 写道: \frameworks\cocos2d-x\external\unzip\ioapi.cpp:115:16: error: use of undeclared identifier 'fopen64'; did you mean 'fopen'? file = fopen64((const char*)filename, mode_fopen); ^~~~~~~...
View Article2.0.7 Mask组件bug
@1107984843 写道: 遮罩着看不见的加了BlockInputEvents组件还能点击到按钮,没遮罩到能看见的按钮 反而点击不了!!! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocoscreator 中editox组件怎么唤起键盘,谢谢大神
@945629543 写道: 请问,我使用editox是怎么唤起系统的键盘,怎么隐藏的,谢谢大神 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article能不能 instantiate resources文件夹下的prefab?
@zhaocong2013 写道: 求大佬解答下,这样由什么风险吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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