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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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CC模块Director android手机运行不了啊~~~

@380076155 写道: 用cc.director.loadscene 跳转的scene页面,跳转的页面,用我的手机只能显示出来首页但是跳转这个方法运行后,还是不会跳转进入游戏界面啊,但是模拟器和浏览器,是没有问题的。 是不是我的手机OpenGL的功能有些不支持啊。 我看这个director默认设置了多个openGL属性。 我的手机是华为荣耀6plus 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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使用vs code怎么弄代码提示啊?

@a185368204 写道: 弄代码提示需要安装什么插件么,百度,google都没找到相关的说明,只知道可以代码提示。。。。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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关于Creator分模块进行热更新的一些问题

@1024359215 写道: 我先说一下需求:项目分为大厅+子游戏,在大厅,可以选择加载那些游戏。 然后我想后续进行更新的时候,只更新大厅和已经选择加载的游戏部分。剩下未加载的暂不需要更新。 请问我该怎么做? 生成多个manifest文件么? 类似于动态加载 这个贴的问题。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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原生pc端支持定制鼠标样式吗

@745872343 写道: 如题;原生PC端支持定制鼠标样式吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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有人用过cocos2d-js protobuf的吗?

@wzchuang83 写道: 要支持proto3版本的,请问怎么加到js里? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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帮忙看看旋转工具和矩形变换工具是不是正常的

@atmy 写道: creator是改成这样了吗?1.3.2正式版就是这样,1.4.0 beta3 正常 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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ios上的浏览器运行报错 Cannot GET /cocos2d-js.js.map

@367243229 写道: ios上的浏览器运行游戏会报错: Cannot GET /cocos2d-js.js.map 在Android上面就没有问题,请问这个什么原因呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请问cocos2dx 3.8的渲染背景如何透明呢

@pingha 写道: 请问cocos2dx 3.8的渲染背景如何设置透明的 网上的贴子都是3.1 3.2的不管用了。这个版本我如何设置透明 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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新手求问,如何一个精灵,都加在一个动画?

@joshua2046 写道: 新手求问,如何一个精灵,都加在一个动画? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关闭监听失败

@745872343 写道: 代码如下: var canvas = cc.director.getScene().getChildByName('Canvas'); var self = this; if (!this.cursor) { cc.loader.loadRes(resList.diamondPrefab, function (err, prefab) { self.cursor =...

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cocos2dx 3.13.1 SkeletonBatch::destroyInstance 内存泄露

@Jeshon 写道: SkeletonBatch::destroyInstance 没有地方调这个函数销毁实例!! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 1.3.2 mac 的slider貌似有问题

@zlm731 写道: 1,按照文档中描述的方式slider.node.on('slider', ...),收不到任何事件。2,在编辑器的属性检查器中绑定回调函数,功能是ok的。但是console会打印一行:Simulator: Unsupported listener target. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于事件处理器的一个令人头疼的疑问

@397760271 写道: 我用 cc.Layer.extend 的方式新建了一个层类 HelloWorldLayer ,并在 onEnter 函数中绑定一个键盘事件处理器(代码如下):......onEnter: function() { cc.EventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, ———— 1...

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1.3.2播放音效问题和崩溃的问题

@sky068 写道: 项目使用1.2.2开发的,目前运行正常,尝试升级到1.3.2后发现播放音效时破音很严重(在Mac模拟器)引擎会自己的打印一堆log,如下:Simulator: V/AudioPlayer (128): Before alSourceStopSimulator: V/AudioPlayer (130): Before alSourceiSimulator:...

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有無cc.UserDefault的東西

@qwe9966552 写道: 如題 有無類似cocosx cc.UserDefault的東西 帖子: 3 参与者: 2 阅读整个主题

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ccui的button点击缩放怎么添加过渡效果。

@xly_tk 写道: cocos2d-js的ccui模块的button怎么添加缩放的过渡效果,就是缩放的时候是一点一点的缩放的,而不是一次就改变大小。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请前辈们为小白讲解一下加入admob横幅广告的正确流程

@Daguidwn 写道: 我的游戏已经做完了,编译成apk后在安卓机上顺利运行,现在就剩下加入广告了。但网上找到的资料各种专业术语,也没有个相对完整的流程,对小白来说相当难以理清,不知道正确的流程和做法是怎样的 creator版本是1.2.1...

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Bug:CCEventManager.js:159

@lsqlebai 写道: pauseTarget: function (node, recursive) { if (!(node instanceof cc._BaseNode || node instanceof _ccsg.Node)) { cc.warn(cc._LogInfos.EventManager.addListener_5); return; } var listeners =...

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cocos2d-js canvas优化

@cuihao_1234 写道: cocos2d-js canvas渲染次数怎么那么多?有什么办法优化吗?某些浏览器只支持canvas模式,怎么办? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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大神们帮我看看这个触摸函数怎么破!

@ycdiv 写道: bool Game::init() { for(int a=0;a<13;a++){ auto sprite=Sprite::create(*(name+a)) ///name是一个char数组,储存了图片名字! sprites->setPosition(40+10*a, 80);//精灵依次排列,有重叠部分。 addChild(sprite)...

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