Creator中导出函数不成功
@WML520 写道: 我按照以下的方法导出组件中的函数: 然后在另一个组件里面使用:但是没有打印结构出来,到底是什么回事呢? 帖子: 16 参与者: 3 阅读整个主题
View Article能否调整发布web-mobile后的目录?
@wufuzi2010 写道: 发布web-mobile后的目录我感觉还行,但是有人感觉不行,命名也不喜欢,所以每次发布后我要重新调整,将文件重新归类到新建的文件夹中,“每次”很麻烦。 请问,关于发布后生产的src, res, main等文件的创建和放置位置是在哪里配置的,能否根据需要改过来? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新手提问,动画制作,时间轴上精灵的显示问题
@joshua2046 写道: 在制作动画的时候,有个时间轴比如 怎么让一个精灵在0.5秒以后 显示,或者不显示呢? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article【已解决】getChildByName获取的控件获取不到类型
@fenglincanxi 写道: 我使用getChildByName来获取了一个cc.Label控件,但是不能设置文本,然后我又用一个Sprite来做测试,发现也是获取不到类型,返回的类型都是cc.Node,请问有什么办法像C++那样强制类型转换吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article背景不应该根据canvas的缩放进行裁切
@Mark 写道: 如图,canvas缩放好了,背景图片并不在canvas之下,不应该受canvas裁切,否则会有黑边? 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题
View Article爱上撸代码的感觉:教你怎样让 TypeScript 成为你的Creator代码催化剂(Github示例项目)
@toddlxt 写道: 不知不觉,把自己的Creator项目转换到TypeScript已经快一个月了。开始的一周遇到了许多问题,还好都坚持了下来。感觉自己已经成为TS的忠实粉丝了,毕竟WebStorm+TypeScript撸Cocos代码的感觉,谁用谁知道!在稳定使用了两三周之后,不敢独享,果断来给大家安利一波。。。 事先声明:...
View ArticleCocos2d-JS Spine 的 replaceAttachmentImage 方法没有实现?
@leenjewel 写道: sp.SkeletonAnimation 对象的 replaceAttachmentImage 方法没有实现吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article语音识别的问题
@18868803201 写道: 用的是cocos3.8 在进行ios百度语音识别时发现游戏背景音乐没恢复,但是android是好的 不知道怎么解决!!! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于组件里的this.node的疑问?
@snailz95 写道: this.node不是指向场景里当前组件的节点吗,为什么在场景里创建的Sprite节点,也添加了图片(spriteFrame),然后给这个Sprite节点添加的组件里使用this.node却没有spriteFrame属性。 要怎样在组件里改变当前节点的spriteFrame? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Article游戏构建之后,import文件夹中一个json文件有10M多
@zjkynu 写道: 游戏构建之后,import文件夹中一个json文件有10M多,是因为用了tilemap、骨骼动画的原因吗 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article自定义mask反向 模板Cavans 渲染有问题。
@111787 写道: this._clippingStencil = new cc.DrawNode(); if (CC_JSB) { this._clippingStencil.retain(); }var Case = new cc.ClippingNode(this.clippingStencil); _Case.setInverted(true);...
View ArticleLite 版本是不是没有 chipmunk 物理引擎功能
@397760271 写道: lite 版本是不是没有 chipmunk 物理引擎功能 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleDragonbones 是如何初始化的?
@muralkz 写道: 如题 spine是完全用jsb初始化的 能否给个跳过creator层在jsb中初始化dragonbones的示例代码? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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