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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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求教关于主角脚本组件的一些问题

@18599445273 写道: 我参照文档《快速上手:制作第一个游戏》摘星星的教程时遇到这样一个问题:我写完主角的一些属性脚本代码保存并设置好之后,发现和教程上有所不同,我是小白,没学过编程,对于脚本代码的编写格式完全不懂,都是按照教程一点一点的摸索着进行的,这是我参照教程写的脚本代码 下面是属性面板以及控制台的一些错误提示信息 请教各位前辈,这是什么意思?是我的代码格式不对吗? 帖子: 3...

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请问一下,我新下载的cocos2d-x 3.12,没有找到build_native.py,在proj_android目录

@zsulwj 写道: 请问一下,我新下载的cocos2d-x 3.12,没有找到build_native.py,在proj_android目录,正常吗? 帖子: 3 参与者: 2 阅读整个主题

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Cocos Creator1.2版本如何使用anysdk?

@MOONLIGHTPOET 写道: Cocos Creator1.2的更新中提到了该版本集成了对AnySDK的支持(http://www.cocos.com/download/creator/),但是我在用Cocos Creator编写一个JS脚本的时候输入如下语句: share_plugin = anysdk.agentManager.getSharePlugin();...

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Cocostudio 使用git切换分支 根项目文件***.ccs一打开莫名其妙变成上个git的文件

@111952 写道: 我们生成了project.css 在不同分支上开发,当我切换分支时,cocostudio的ccs文件也跟着切换了,但是打开这个文件,莫名其妙的又自动更改了这个ccs文件变成上个git分支内容相同的文件,导致我们现在打开studio会有些资源缺少(因为只有上个分支才有。。。) 请问下cocostudio3.10还在哪里有缓存的?(环境mac cocostudio...

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cocos2dx 3.12,用 Sprite 播放带PolygonInfo帧动画, setColor setOpacity 等函数失效

@111728 写道: cocos2dx 3.12,用 Sprite 播放带PolygonInfo帧动画, setColor setOpacity 等函数失效, 用Sprite create 没有问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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游戏需要始终保持横屏,怎么做?

@z742 写道: 无论浏览器怎么旋转都保持横屏,也就是说在portrait状态下想将游戏旋转90度,但是又设计到design resolution, canvas的问题,搞不好会被裁剪,总之试了很久还不成功,有没有什么标准一点的解决方案这个该怎么处理才对,这个需求应该比较普遍啊。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 编译失败!

@151880692 写道: “通过 cocos console 生成模拟器gulp gen-simulator”到这一步出错了! 到底是 gulp gen-simulator 还是 cocos gen-simulator ? 不过两个都出错! 执行命令 cocos gen-libs 出错: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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那个anysdk美女直播录像哪里有?

@z742 写道: 之前没注意,没看到。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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偶然出现 组件cc.Button有的时候回掉函数没有响应

@111787 写道: 这个版本号 1.2.0 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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预加载资源进度条的问题

@whosyourdaddy 写道: 请问creator如何做到预加载资源并显示加载进度呢,还有加载场景能有加载进度的API吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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当脚本重新命名后,button的click events不能同步更新,需要重新选择

@yuer124 写道: 如图所示,需要重新选择一下,这个算是体验上的问题,希望改进下 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求助:Cocos2d-x v3.12和AndroidStudio如何配置原生开发环境?

@yitian630 写道: 我原来Cocos2d-x v3.8版本的时候一直用的是Eclipse,就是ADT的配置(NDK、ANT、ADT),按照原来的配置教程,现在听说Google主推AndroidStudio,想着Cocos2d-x...

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这个函数没看懂

@panli32811 写道: 我的理解是查找的都是子节点中的组件,怎么现在还能查找自身的了 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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3.12空白js项目编译报错 SpuNarrowPhaseCollisionTask/SpuGatheringCollisionTask.h file...

@xduooo 写道: 但文件SpuNarrowPhaseCollisionTask/SpuGatheringCollisionTask.h是确实存在的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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AudioSource组件的帮助按钮跳转错误

@yuer124 写道: 如图,弹出的是计算机界面 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator 开发游戏 如何使用微信js sdk

@qinbaohai11 写道: 比如 如何在引擎内使用微信sdk的分享功能.... 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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加了admob后报错,如何解决

@hjf7788521 写道: 我的引擎用的是3.2版本的,admob用的是7.9.1,运行报下面的错误,如何解决Undefined symbols for architecture armv7: "OBJCCLASS_$_CBUUID", referenced from: objc-class-ref in GoogleMobileAds(flat-armv7)...

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cocos2d-x 3.12,最高支持NDK的版本是多少,哪个高人知道?

@zsulwj 写道: cocos2d-x 3.12,最高支持NDK的版本是多少,哪个高人知道? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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cocosJS 发布网页ANT报错怎么解决呀?

@ncsfy00 写道: cocos compile -p web -m release 发布网页,在终端中报错 127. ANT能查看版本号,应该是正确安装的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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游戏项目使用cocos2d-x js v3.11升级到到cocos2d-x js v3.12时的注意事项

@979951400 写道: 我这边一个项目,开始用cocos2d-x js v3.11来开发,现在因为一些原因,升级到v3.12之后,原来的游戏显示整体偏移了,有大神知道如何解决么 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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