重新编译模拟器simulator出现的问题
@2370690566 写道: 使用VS编译tools/simulator/runtime-src/proj.win32项目得到一个新的simulator程序,将它和libcocos2d.dll一起拷贝到Cocos Studio目录下替换原来的文件,此时再次打开Cocos Studio,会出现提示:OpenGL 2.0 or higher is required, your version is...
View ArticleTiledMap组件加载tmx制作的六边形地图绘制顺序问题,以及一些细节疑问
@bjzhang2006 写道: 各位好!小生是CC新手,近期在学习使用TiledMap组件时遇到了一些问题,恳请老司机们解惑!我使用的Creator版本是1.1.1,Tiled Map Editor版本是0.16.2 我在Tiled Map Editor里面制作了一张六边形地图,具体设置大致如下:Width:24;Height:16;Tile Width:64;Tile...
View ArticleCocos2D-JS 3.12 tablewview拖动时闪屏
@lonely.myself 写道: Cocos2D-JS 3.12tablewview拖动时闪屏,3.11.1不会有这个问题 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article快速上手中的start_project项目打不开
@18599445273 写道: 我使用的是CocosCreatro 1.2.0版本,因为(快速上手:制作第一个游戏)文档中所提供的摘星星的下载链接打不开,所以我就从论坛上找到并下载了,结果下载下来却打不开,在Dashboard中也显示有此项目,但是点击(打开)却是毫无反应,麻烦各位前辈帮忙看下这是怎么回事,小弟在此先谢过了。 帖子: 21 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlejs如何处理runAction的结果??
@rionmwe 写道: 很多时候都使用runAction来处理移动~但却没有回调! 请问我应该如何处理这种情况 ??? 简单来说~一架飞机从起点开始,使用runAction来移动,但到了终点还没有被 击杀,就应该消失了~我应该如何处理? 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View Article热更新cc.log都会引起异常
@111144 写道: 目前在做热更新。构建,编译工程。然后用Xcode打开工程。由于Xcode打开project.dev.js太慢,我用VSCode打开。然后我只是加了一句cc.log()。xcode的就报异常了,去掉那句cc.log又正常运行了。下图是Xcode报的异常 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article图片大小有限制吗
@xingkaicpp 写道: 拖入一张804*270 png到assets里 拖这张图片到Canvas下 会报错 右键该图片 前往Library中的资源位置 会 提示 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-x 3.12 版本luajit支持ios 64bit吗?
@helloli 写道: 更新日志v3.6 版本有一条:iOS 64位架构使用luajit v2.1-20150331版本。但是v3.12引擎里面的luajit库貌似还是2.03的。请问ios 64位luajit支持到底实现了么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article在给碰撞案例做注释的时候遇到一些不能理解的?向大神请教
@758482981 写道: var otherAabb = other.world.aabb;//得到另一个的框框(rect) var otherPreAabb = other.world.preAabb.clone();//上一次计算的碰撞组件另一个的 aabb 碰撞框 var selfAabb = self.world.aabb;//得到自己的框框 var selfPreAabb =...
View Article发布移动H5版本,发布平台是选择cocos Runtime 还是 web mobile啊
@cnnwm 写道: 这两个有什么区别啊。。。。 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleJs如何获取Studio中的用户数据?
@1112501 写道: 在Studio中高级属性一栏下的用户数据 生成出来的json文件内可见到刚才的赋值,与tag同级 然而在实际网页中却获取不到此值,但同级下的tag却有显示出来。不知道是我获取的路径不对还是这个值没有绑上?求解 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于this._super
@panli32811 写道: this._super() 可以调用父类的同名函数,那这个方法如何在带参数的函数里使用,例如 update(dt),试着写了this._super(dt),但报错了 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos Creator 编译的libcocos2djs.so只有armeabi-v7a正常吗?
@kink_han 写道: 如题,以前cocos应该是两个吧,是改过了吗?会不会部分机型出问题,我们实测了几个设备没发现有问题. 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos Creator 如何使用 JSON 格式的数据
@mfzhao 写道: 后台给一个JSON格式的数据 怎么在Cocos Creator显示 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_I8问题?
@kubixiake 写道: 我用this.texture2d.initWithData(data,cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_I8,size.width,size.height,size);纹理图形全部变灰,是否有办法能够不变灰? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于场景渲染机制提个建议
@panli32811 写道: 通过我长久的观察,发现这么一个问题:一个场景在运行时加进来一个节点,在这一帧,这个节点的所有组件都不会update,但有个例外,这个节点的渲染相关组件在这一帧就已经开始渲染了,所以,导致现在在运行时加入节点会在加入的一瞬间渲染一个你并不想看到的东西,求改进 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
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