关于资源释放的问题
@244112767 写道: 我想问下,为什么我在A场景中的脚本 在切换场景B后,A中的脚本在B中仍然能被调用,为什么了? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新人求助,Layout 背景色设置成白色后,实际显示值是灰色
@elintsun 写道: 上图 中,按钮的边缘是白色,layout设置背景成白色后,明细能看到按钮中的白色。color 设置的确定是 #FFFFFF 在浏览器、模拟器、手机上显示都不是白色。 Creator 版本:V2.0.1 目标平台: Web 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCCSpriteFrame.setTexture第个参数offset设置无效果
@541811089 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos creator java调ts xxx is not defind, location:(no filename)
@Cocos2dx_Lzy 写道: cocos creator 构建发布到android上后,用Cocos2dxJavascriptJavaBridge调用ts脚本中的方法或直接调用cc的方法都不行。总是包这种错: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article有个需求需要从游戏中打开/跳转一个链接。如何实现?
@632268571 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article小游戏出现图片渲染问题
@848539802 写道: 触发环境:creator 2.0 打包的微信小游戏在做世界排行榜的时候,通过实例化世界排行榜,再实例化玩家节点,再实例化名次徽章之后,徽章无法显示,经测试,该徽章节点已添加成功,但是没有立刻渲染出来,而是要经过一段时间重新打开才会显示。上述问题用1.9.x打包没有发现类似问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator怎样自定义加载页面啊
@515853152 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article怎么获取一个资源在工程的原始路径名呢?
@bophie 写道: 怎么获取一个资源在工程的原始路径名呢? 我想通过cc.loader.getDependsRecursively获得一个资源的所依赖的资源,并获取这些依赖资源在工程中的原始路径名。有谁知道怎么弄吗? 想实现一个插件,可展示依赖资源、定位到指定资源。 @panda @jare 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article怎么回收一个节点上所有的已实例化的预制子节点
@WoodLai 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article升级 creator 2.0.1 后原项目粒子数据全部 错误
@xiupoman 写道: 如题, 之前在1.9.3中的粒子可以正常与运行, 升级到2.0.1以后, 粒子组件内的属性除了颜色,几乎都被设置为默认值. 粒子都是直接在编辑器中编辑的,选中了custom选项, 不是到处的plist文件. 现在项目中有海量粒子, 要一个一个手动再修改一遍, 目前崩溃中..... 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlewidget问题
@729565848 写道: 我发现widget这个组件非常不好用,特别是 updateAlignment接口,内部直接把其所有父节点也对齐是几个意思,我动态改变了父节点大小,想对齐其子节点,结果,直接把所有父节点也刷了一遍,能不能像cocos2d-x的ui::helper::doLayout一样可以自由选节点啊,而不要影响其他节点啊 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article编辑器模式下如何代码加载非resources 文件夹下 的资源
@koonm 写道: Creator 版本:2.0 目标平台:编辑器 本人希望开发类似Unity里PSD2UGUI的插件,实现原理是从PSD文件中导出图片大小,位置等消息,然后在编辑器中读取后代码生成预制件。 因为UI图片不需要运行时动态加载,所以也没有放到resources 文件夹下。现在遇到的问题是Cocos Creator中没有在编辑器下加载资源的API,更不用说加载非resources...
View Article萌新请问一下关于动态修改预制体属性的问题
@tanghao257 写道: 自己自学做的一个小Demo,生成几个预制体,例如生成了一个飞机,飞机的属性有飞行速度,怎么能动态的修改已生成预制体的飞机的飞行速度。试了很多办法,读不到已生成的预制体节点,也就动态的修改不了他的属性值。请求大神指导一下,谢谢。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article吐糟creator
@zhelong111 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article编辑器卡死了,很频繁
@chenyuewu22 写道: Creator 版本:2.0.1 目标平台: Mac 详细报错信息,包含调用堆栈:退出Mac模拟器后编辑器(工程)处于不可用状态,此时将编辑器关闭,尝试从dashboard重新打开工程失败 重现方式:频繁的启动模拟器,关闭模拟器 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:很大 额外线索:...
View Article龙骨动画动态加载,从1.9.2——1.10的bug
@437789385 写道: 目前使用1.9.2版本,使用 new cc.Texture2D(); 报错,将引擎升级到1.10就解决了 而我自己研究出来到动态加载龙骨动画,在1.9.2正常,到了1.10就报错 this.dragonBones._sgNode.removeAllChildren(); // var d = zyGame.data.ads.bone_info; var skeUrl...
View Article切换场景的问题
@maka_01 写道: 新手刚刚接触cocoscreator 2.0.1版本教程中找了切换场景的示例,创建了两个场景,预览的时候,点击按钮切换场景时总显示 代码如下快被搞死了。。求解各位大神是什么问题呀。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article微信小游广告费
@394689284 写道: 做小游戏的大家 都收到微信的广告费了吗?显示已结算 为何我银行卡根本没收到这笔钱,已经结算了1个多星期了 还是没收到 钱虽不多 但是很闹心 打客服永远都是机器人。这么大公司还会犯这种错误吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
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